Le Secteur Noctis est un secteur réculé de l’Imperium Nihilius, situé en bordure la galaxie dans le segmentum Ultima.
Informations
Position Galactique
Le secteur Noctis se situe sur la bordure orientale de l’Ultima Segmentum, sur la bordure est galactique. Au-delà des astres qui le constitue, s’étend le ténébreux et froid vide intergalactique… Lorsque la grande faille s’ouvrit, le secteur fut bien sûr coupé de Terra, isolé loin dans l’Imperium Nihilius. Historiquement, la position excentré du secteur l’a maintenu à l’écard des principaux centres d’intérêts galactiques.
Le secteur Noctis bien que très reculé, n’est pas pour autant définitivement isolé. Ce secteur maintient des relations commerciales avec les secteurs voisins, et par là même le reste du segmentum Ultima. Il reste toutefois évident que de par son éloignement, ces échanges sont très inférieurs à la moyenne galactique.
[ important ] : Le Secteur Noctis se trouve être l’unique zone d’occupation impérial sur plusieurs dizaines d’années lumières. Entouré d’un vaste vide, il apparaît donc une véritable lîme de l’Impérium, bastion avancé de l’humanité. La vaste zone stellaire, l’espace sauvage, entourant le secteur Noctis est connue sous le nom de Marches d’Oriclès. 
Histoire
Le secteur est situé dans l’Ultima Segmentum le long de la frange orientale de la galaxie, à son extrême limite… Il se situe donc à l’écart des enjeux galactiques et évolue en quasi-autonomie depuis M40, lorsque les contacts avec le reste de l’Impérium se limitèrent à des échanges astropathiques épisodiques ainsi que quelques voyageurs et aventuriers.
Colonisés par l’humanité pendant le Moyen-Âge Technologique et redécouvert lors de la Grande Croisade, l’implantation impériale s’y est fait tardivement selon un phénomène d’extension progressive du secteur, au cours de colonisations successives. Plusieurs millénaires durant, le secteur a attiré de nombreux colons impériaux grâce aux ressources inexploitées de ces mondes, promettant un développement rapide, tandis que la vaste étendue d’espace à conquérir au nom de l’Empereur, confère à tous un confortable espace d’expansion.
Âge de l’Oubli (avant M26)
De par un cruel manque d’archive, l’histoire ancienne des Marches d’Oriclès est méconnue des historitors impériaux. Toutefois, le Moyen-Âge Technologique est communément admis comme le début de sa colonisation par l’humanité. Au fil des millénaires, les colonies humaines devinrent des empires, en particulier dans l’espace correspondant à l’actuel secteur Noctis. Quelques historiens impériaux ambitieux ont prétendus avoir découverts des preuves de tentatives d’exploration extra-galactiques par l’humanité à cette période, bien qu’aucune preuve sérieuse n’a pu étayer cette hypothèse.
L’exploitation des abondantes ressources des Marches d’Oriclès auraient permis le développement de unombreux empires stellaires humains/u, qui repoussèrent ou détruisirent les empires xénos occupant cette même portion de l’espace. Dans le folklore local, ces empires humains technologiquement avancés sont connus comme les Anciens Empires. Il est admis que la plupart d’entre eux auraient disparu pendant la Grande Nuit. Les ruines de ces empires se trouvent encore dans tout le secteur Noctis. Les archéo-technologies qui y sont préservées sont à l’origine de nombreuses légendes circulant sur le secteur Noctis, et contribuent à la croyance populaire comme quoi le secteur Noctis est un endroit certe dangereux mais où l’on peut aisément grandement s’enrichir.
Quelques noms ont été redécouverts dans les ruines de ce que les locaux nomment les Anciens Empires, souvent non-datés. Des empires comme l’hégémonie de Sélénar, dont les épopées de sa flotte de guerre sont célébrés dans des livres d’en-temps, ou le Dominion de Valcarys, dominée par une aristocratie héréditaire organisée en grandes maisons nobles. Les légendes de héros oubliés sont parfois redécouvertes, comme l’Archéon, souverain légendaire fondateur d’un empire oublié ou encore l’Altérian, leader d’une rébellion populaire ayant mis fin à ce même empire finissant des millénaires plus tard. Des conglomérats technologiques avancés ont laissés de nombreuses technologies dans le secteur, comme le Consortium Axion, spécialiste de l’armement high-tech, ou le Consortium Virex, leader dans les biotechnologies, les améliorations du corps humains et la terraformation, dont l’éthique flexible était critiquée. Chez les aventuriers informés, le nom de mégacorporation comme Red-Industrie font miroiter de lucratives perspectives…
La Longue Nuit (M26-30)
Plus connue sous l’appellation d**‘ère des Luttes,** cette période vit l’effondrement des Anciens Empires et l’essor de nombreuses civilisations xénos, au détriment de l’humanité, privée du voyage warp par des tempêtes warp d’une rare violence. Les Marches d’Oriclès conservent comme le reste de la galaxie un souvenir incertain mais assurément douloureux de cette période, bien que toutes les atrocités commises alors furent depuis longtemps oubliées, la douleur subsiste dans les mémoires.
Sur les ruines des Anciens Empires de l’Âge de l’Oubli, d’autres royaumes humains prospèrent en utilisant les technologies conservées pendant l’ère des luttes. Les historiens impériaux leur donnèrent sans soucis de cohérence, le même nom d**‘Anciens Empires**, de ces empires technobarbares, peu ont subsisté, mais l’on peut citer la Technarchie, Roma ou encore la Ligue de Cadderian.
Pendant l’ère des luttes, fut aussi fondé par des arches de colonisations martiennes, ce qui devint le Monde Forge Majoris de Barius Prime, bien que les détails exacts de son histoire aient été depuis oubliés.
Ère des Pionniers (M31-32)
La portion de la galaxie correspondant à les Marches d’Oriclès est mentionnée comme ayant été explorée par l’Impérium quelques années avant le début de l’Hérésie d’Horus, dans la période suivant le triomphe d’Ullanor. Dans les feux de la guerre civile, les découvertes faites tombèrent dans l’oubli. Une fois le conflit terminé, l’Impérium pansa ses plaies plutôt que poursuivre une politique de colonisation agressive, ce qui laissa les Anciens Empires prospérer plusieurs siècles supplémentaires, après un premier et bref contact impérial. La prise conscience de l’existence d’un empire galactique humain, renforça un sentiment d’exister en tant que périphérie galactique chez les locaux. Ce sentiment infusera la politique sectorielle dans les millénaires à venir.
Si l’impérium ne s’intéressa pas directement au secteur, les historiens impériaux datent les premières arrivées de colons impériaux, sur des planètes inhabitées ou distantes des Anciens Empires, à cette période. Ce phénomène limité des premiers pionniers donna son nom à cette période, autrement guère distincte de la précédente.
Âge de la conformité (M32-33)
Poursuite de la colonisation impériale dans les Marches d’Oriclès
Au cours du millénaire suivant, la colonisation impériale de les Marches d’Oriclès s’intensifia. Ce mouvement se poursuivit malgré la Guerre de la Bête et le règne du tyran Vangorich, qui menaçaient l’Imperium. Loin de diminuer, les vagues de colonisation successives venues des secteurs voisins se multiplièrent, les colons déterminés à reconquérir de nouveaux mondes au nom de l’Empereur-Dieu. Plus d’une centaine de planètes furent ainsi conquises, colonisées ou intégrées à l’Imperium, sans qu’une autorité centrale ne soit encore établie. Ces colonies restaient logistiquement dépendantes des secteurs voisins.
Vers le milieu de M32, un Monde-Forge fut fondé dans l’actuel sous-secteur Thalax afin de soutenir l’effort colonial. Cet événement marqua l’implantation durable de l’Adeptus Mechanicus dans la région. Depuis Obéron, son influence s’étendit rapidement aux systèmes environnants.
D’abord tolérée, la présence impériale finit par inquiéter les Anciens Empires. Les échanges commerciaux laissèrent place à une rivalité croissante pour les ressources, à mesure que les colonies atteignaient leurs frontières. Bien qu’aucun secteur officiel n’existât encore, une proto-administration impériale émergea progressivement dans les Marches Centrales, afin de coordonner les colonies. Certains Anciens Empires commencèrent à être absorbés, tandis que les relations entre les plus puissants et les colonies impériales se dégradaient.
Les Technoguerres
Les tensions entre les colons impériaux et les Anciens Empires les plus puissants, capables de résister au joug impérial, s’accentuèrent au fil des siècles.
En particulier dans le futur sous-secteur Thalax, où l**‘Adeptus Méchanicus** du jeune Monde-Forge d’Obéron était désormais en concurrence avec l’Ancien Empire connu sous le nom de Technarchie. Le contrôle des planètes locales, riches en ressources minières, attisaient la convoitise des deux factions. La Technarchie était une alliance de mondes autonomes unis par un même modèle politique fondé sur le contrôle d’une technologie avancée. Chaque monde-ruche ou système était dirigé par une aristocratie détentrice de méga-corporations, de consortiums et de holdings ayant su conserver une partie des technologies de l’âge sombre de la technologie. Grâce au contrôle de ces technologies, ces oligarques contrôlaient une masse innombrable des travailleurs, auquels était promis une possible ascension sociale si suffisamment d’effort si ceux-ci étaient suffisamment productifs dans leur travail. La rentabilité avant tout.
L’implantation du Monde-Forge Obéron devint donc rapidement un concurrent direct aux mégacorpos de la Technarchie, avide de ressources pour leurs industrie. L’escalade ne prit que quelques décennies, et bientôt le Monde-Forge et la Technarchie entrèrent en guerre ouverte. Les trois siècles de conflits stellaires qui suivirent sont connus sous le nom de Technoguerres, et prirent place sur toute l’étendue de l’actuel sous-secteur Thalax.
L’adeptus Méchanicus, parfois soutenu par des colons impériaux, affronta les armées de la Technarchie. Au fil des campagnes, plusieurs Anciens Empires rivaux de la Technarchie vinrent prêter main forte au jeune Monde-Forge, difficilement capable de faire face seul aux armements avancés de la Technarchie. Parmi ces alliés de circonstances, l’on peut citer l**‘Hégémonie de Rom**a (NdA : abrégé Roma), un empire stellaire a la culture martial qui déploya de nombreuses légions aux côtés des colons et skitaris. La Ligue des Grandes Maisons Nobles de Cadderian (NdA : abrégée Ligue de Cadderian, ou encore Cadderian du nom de sa planète capitale), connue pour ses lances de chevaliers hérités du Moyen-Âge Technologique, fournit un soutien mécanisé essentiel lors de ces conflits.
Les Technoguerres furent une succession de périodes de conflit intenses, mêlées à des périodes d’accalmie relative. Malgré le soutien d’alliés locaux et des colons, le jeune monde forge était battu par les navires de la Technarchie, issus du Moyen-Âge Technologique. Obéron perdit planète après planète, face aux assauts des proto-warriors, de redoutables troupes de choc géno-modifiées de la Technarchie, redoutables dans les abordages et les assauts éclairs.

Désormais les flottes de la Technarchie étaient à portée d’attaquer directement le Monde-Forge. L’Impérium ne fournit aucun renfort, ces colonies périphériques étant bien sûr, trop peu significatives pour qu’il eût gaspiller des ressources dans un conflit perdu d’avance. Bientôt, les flottes de la Technarchie apparurent en orbite, et débutèrent le siège du Monde-Forge en vue de son anéantissement.
Intervention du monde forge Majoris de Barius Prime
Alors que le conflit apparaissaient comme déjà perdu, un acteur jusqu’alors demeuré neutre intervint. Fondé pendant l’ère des luttes par les Archs Mécanicums de colonisations de Mars, Barius Prime est un Monde-Forge Majoris, situé dans un coin reculée des Marches d’Oriclès, à l’entrée de l’anomalie stellaire connue sous le nom d’Enclave de Tarinth. Installé ici depuis la grande nuit, le Monde-Forge s’était développé grâce à l’exploitation et l’étude des nombreuses ruines archéo-technologiques humaines présentes dans l’Enclave de Tarinth. Plusieurs découvertes de STC assurèrent une confortable fortune au Monde-Forge et la protection de Mars, tandis que son éloignement lui assurait tranquillité et discrétion pour ses recherches.
L’arrivée de l’Impérium dans les Marches d’Oriclès était avant tout perçue comme un risque par les magos de Barius Prime qui ne firent donc que le stricte minimum pour aider les colons. Malgré tout, on peut tout de même souligner que des colonies impériales furent implantés dans l’Enclave de Tarinth, justement à cause de la proximité avec le Monde-Forge.
L’installation d’un autre Monde-Forge fut bien sûr perçue comme une concurrence indésirée. Lors des technoguerres, la Technarchie supprimait une menace pour Barius Prime qui se garda donc bien d’aider Obéron, au contraire. Cependant, des pressions extérieures forcèrent le Monde-Forge a changé d’attitude. Selon les légendes, Mars elle-même émit une requête, seule autorité reconnue et obéit par le Monde-Forge qui conçoit sa relation avec l’Impérium comme une cohabitation, bien que le traité du mont Olympus soit reconnu par le monde forge dans ses déclarations officielles. Les armes employées par la Technarchie sortaient des standards impériaux autorisés, il ne pouvait être accepter de voir un Monde-Forge tombé, quand bien même celui-ci avait été fondé par un autre Monde-Forge que Mars, il en allait de l’honneur de l’Adeptus Méchanicus. Barius Prime reçut l’ordre de rassembler ses legios et ses flottes, et mettre un terme aux technoguerres.
Quelques heure après le début des pilonnages orbitaux d’Obéron par la Technarchie, l’armada de Barius Prime entra dans le système Obéron et déchaîna ses armes reliques, récupérées dans les ruines archéotechnologiques de l’Enclave de Tarinth puis montées sur des archs Méchanicus. La bataille stellaire qui s’en suivit fut particulièrement meurtrière, mais l’avantage numérique revenait à Barius Prime avec un ratio de 2 ou 3 pour selon certains chroniqueurs, alors que les 2 armadas disposaient de puissances de feu comparables. L’amirauté de la Technarchie, confédérée à l’occasion du conflit, prit la décision de battre en retraire avant de subir plus de pertes. Cependant le monde forge Obéron n’est pas reconnaissant envers Barius Prime pour ce sauvetage, au contraire, une rancune est installée, débutant une rivalité entre les deux Mondes-forges pour les millénaires à venir. En effet, les magos d’Obéron ont conscience que Barius Prime a volontairement tardé à intervenir, pour permettre à la Technarchie d’affaiblir un plus le jeune monde forge au travers d’un bombardement orbital dévastateur…
L’échec cuisant de ce qui serait plus tard connu sous la bataille orbitale du “Siège d’un jour” retourna brutalement la conjecture de la guerre. Privé de sa suprématie stellaire, la Technarchie ne put conserver ses conquêtes face à la déferlante des légios skitaris et titaniques de Barius Prime. Bientôt, les Chevaliers de Cadderian et les légions de Roma se joignirent à l’offensive, accompagnés par des millions de colons volontaires venus des quatre coins des Marches d’Oriclès.
971.M33 - Traité d’Ypris IV
En moins d’une décennie, 3 siècles de conquêtes furent perdues. La Technarchie se résolut alors à un accord. Barius Prime, désireux de maintenir une force pour contrebalancer l’influence du Monde-Forge Obéron qui finirait par renaître de ses cendres, accepta bien sûr l’offre de geler le conflit sur les frontières d’origines, 3 siècles avant les Technoguerres et les milliards de morts qu’elles avaient engendré, retour à la situation de départ. Un unique gagnant de ce conflit : le Monde-Forge de Barius Prime.
Des délégations humaines venues des quatre coins des Marches d’Oriclès se rassemblèrent sur Ypris IV en 971.M33, accueillit dans les vastes palais que l’Ecclesiarchie possédait déjà sur ce monde. Dans une conférence de paix historique, la fin des technoguerres fut actée, reconnaissant par là-même la défaite des Anciens Empires face à l’Impérium. A cette occasion, avec l’aval spécial de délégués venus de Terra et de l’adminstratum du Segmentum Ultima, le secteur Noctis fut officiellement fondé. Le nom fut choisit de par la position géographique du secteur, au bord de la galaxie. Ainsi, une partie du ciel nocturne de ces mondes correspond aux ténèbres du vide intergalactique.
Plusieurs mesures furent adoptées. Premièrement, 4 sous-secteurs furent créer d’une taille supérieure à la norme impériale, par nécessité d’administrer un vaste espace alors qu’aucun secteur impérial ne se trouve à proximité. Un contemporain fit le commentaire qu’en comptant les systèmes inhabités, chacun des sous-secteurs créer auraient pu constituer un véritable petit secteur impérial autre part dans la galaxie. A l’est le sous-secteur Cadderian, en l’honneur des maisons nobles de Cadderian qui avaient combattues aux côtés de l’Impérium pendant toute la durée des technoguerres. Au nord, le sous-secteur Tanxius, encore peu colonisé mais déjà les perspectives d’une colonisation future étaient déjà envisagées. A l’ouest, le sous-secteur Thalax englobe aussi la Technarchie, ainsi Barius Prime voulait s’assurer d’endiguer un peu plus le développement d’un futur rival. Enfin, le sous-secteur Naxius, au centre, connu pour l’étrange disposition de ses routes warps trop abondantes et régulières pour être naturelles. Les historitors impériaux soupçonnent là l’intervention d’une race xénos très ancienne et puissante, aujourd’hui disparue.
Une autre mesure majeure fut l’intégration à l’Impérium des Anciens Empires survivants. Si la plupart d’entre eux furent simplement intégrés à l’Impérium sans aucun statut particulier ou une autonomie toute relative en échange de l’adoption du modèle impérial. Trois Anciens Empires conservèrent une autonomie importante, à condition d’appliquer les lois de l’Impérium et de payer une dîme. Il s’agit bien sûr des trois plus puissants Anciens Empires : la Technarchie, Roma et la Ligue de Cadderian.
Enfin, Ypris IV fut choisit pour devenir le monde cardinal sectoriel, de par sa position centrale dans le sous-secteur Naxius.
Âge d’or (M34-M38)
Lors de cet Âge, le secteur Noctis connaît alors une uexpansion rapide/u, avec la fondation de nos nouveaux sous-secteurs au Sud, regroupés sous len om de Marches Extérieures : Ghedona, Ethéria et l’Enclave de Tarinth, auparavant un territoire impérial autonome détaché de tout secteur impérial, faute de secteurs à proximité. La fondation du secteur Noctis a suscité le développement de lien entre le jeune secteur et l’Enclave de Tarinth, puis colonie après colonie, les deux ensembles avaient aboutit à former finalement un unique espace sous contrôle impérial.
Cet âge est aussi marqué par la uprospérité économique/u, avec l’exploitation des ressources de nouvelles colonies, l’industrialisation de planètes anciennement colonisées et une croissance des flux commerciaux. Les échanges commerciaux internes et externes du secteur atteignirent un niveau jamais égalé depuis. De part l’éloignement du secteur par rapport à Terra et tout autre secteur impérial, l’Âge de l’apostasie eût relativement peu de conséquences pour le secteur.
L’importance accrue du secteur aux yeux de Terra motiva la ufondation de deux chapitres astartes/u. Tant pour surveiller les frontières galactiques, qu’assurer le bon développement de ce nouveau bastion-pionner de l’Impérium. En M34 lors d’une fondation inconnue, les Celestians Dragonis reçurent le monde de Célestia, dans le sous-secteur Cadderian, comme monde-chapitral. Les astartes acquirent rapidement une renommée au-delà même du secteur, tandis que leur serment de la Longue Veille - surveiller sans jamais faillir la frontière galactique - est encore vénéré, des millénaires après la mort du chapitre. Plus tard, lors de la 22e Fondation en M37 les Iron Hammers furent fondés sur Ω7, avec pour mission de seconder les Célestians Dragonis, et surveiller l’Enclave de Tarinth.
Enfin, au début de cette ère, le secteur vécu une utransformation politique majeure/u. Face à l’impossibilité de centraliser un territoire en expansion constante aussi vaste que plusieurs secteurs et morcelé entre des puissances locales, le Sénat Sectoriel fut instauré en 219.M34, consacrant un modèle fédéral pragmatique fondé sur l’autonomie relative des sous-secteurs, unifié sous un Sénat fédéral, chargé de superviser et voter les lois proposées par les autorités sectorielles.
Ère des Lamentations (M39-41)
Le déclin progressif du secteur Noctis accompagna celui de l’Impérium. Si la date exacte de la fin de l’Âge d’or demeure vivement débattue, les historitors s’accordent à considérer que Noctis entra dans une nouvelle ère au début de M39. Les relations commerciales extra-sectorielles diminuèrent, et le secteur connu un repli assez généralisé sur lui-même et les Marches. La perte du peu d’intérêt que l’Impérium avait porté aux Marches d’Oriclès fut concomitante à plusieurs évènements particulièrement dommageable pour le secteur. D’où le nom d’ère des Lamentations.
En matière économique, le secteur connu une récession sévère, étalée sur plusieurs siècles, tandis que le pouvoir central du Sénat, incontesté pendant plusieurs millénaires, fit face à ces premières contestations, fragilisant l’unité du secteur.
Le Massacre de Dol
A la toute fin du M39, un Big Boss Ork parvint à unifier l’ensemble des Empires Orks de Gn’ugm Nar, une région de l’espace au sud galactique de Noctis où les peaux vertes se livraient une guerre perpétuelle depuis des millénaires pour déterminer qui serait le Big Boss à mener la Waaagh qui ravagerait les Marches d’Oriclès. Ce jour funeste semblait finalement être arriver, alors même qu’après un presque millénaire de déclin, le secteur se trouvait diminué, à l’image de ses chapitres gardiens des Iron Hammer et des Célestians Dragonis, exhangues après des siècles à guerroyer aux 4 coins des Marches d’Oriclès voir au-delà.
La Waaagh sur le Sud du secteur Noctis à partir de 975.M39, assiégeant rapidement les mondes des Marches Extérieures, récentes extensions du secteur lors de l’Âge d’Or. L’objectif des xénos étant de piller les mondes plus riches des sous-secteurs centraux, la Waaagh remonta donc rapidement le sous-secteur Ghedona, ignorant la majorité du sous-secteur Ethéria et l’Enclave de Tarinth, alors gardées par le chapitre des Iron Hammer et le monde forge majoris de Barius Prime, ainsi que les forces impériales qu’ils avaient pu rassemblées.
Le dernier maître de chapitre Caius Dantarius des Célestians Dragonis perçu une opportunité afin de stopper l’inarrétable marée verte : les Deux-Portes, un gigantesque portail xénos constituant l’unique point de passage pour franchir le warp entre le Sud et le Nord du secteur Noctis.
En 987.M39 lors de la campagne dite du Massacre de Dol, Dol étant la porte Sud des Deux Portes Jumelles Dol et Dal, le chapitre des Célestians Dragonis se sacrifia pour retenir la marée verte, tuant le Big Boss lors d’un duel homérique. La disparition de ces héros légendaires fut un coût terrible porté au secteur, qui pleure encore deux millénaires plus tard, le sacrifice héroïque de Caius Dantarius et ses hommes.
Peu avant le Massacre de Dol, Caius Dantarius avait lancé un appel à l’aide désespéré auprès de tous les chapitres redevables ou voisins des Celestians Dragonis. La campagne de Dol dura près d’un an, ravageant le système Dol dans une guerre spatiale meurtrière, mais les renforts arrivèrent avec quelques semaines de retards. Selon la légende, le chapitre des Blood Reapers, qui avait une dette de vie envers les Célestians Dragonis, arriva dans le systèmes quelques jours après la bataille, et ne put que jurer de venger les fils de Célestia devant leurs dépouilles encore sanglantes. Les Blood Reapers ont pour racheter leur échec à sauver les Célestians Dragonis, endosser le rôle de protecteur du secteur Noctis, mais leur tempérament violent de fils du Grand Ange ne pu jamais compensé avec satisfaction l’image héroïque et quasi-sacrée des Célestians Dragonis aux yeux des habitants du secteur.
Plus encore, les Void Dragons, le chapitre successeur des Célestians Dragonis, arriva quelques semaines après le massacre, honteux de leur échec à sauver les parents qu’ils vénèrent de façon fanatiques, le chapitre resta plusieurs décennies dans le secteur, et s’assura de punir les orks. Aux côtés des Iron Hammer et des Blood Reapers, les Void Dragons repoussèrent la Waaagh brisée bien au-delà de ses frontières d’origines, arrachant des dizaines de mondes aux empires de Gn’ugm Nar. La colère et la culpabilité de cet évènement habitent toujours le cœur des Void Dragons, dont le culte des Ancêtres ne s’est que plus développé, désormais que les Célestians Dragonis ne pouvaient plus éloigner leurs descendants de l’obscurantisme.
La fermeture de l’Enclave de Tarinth
Moins d’un siècle après le Massacre de Dol, le secteur subit un nouveau revers majeur.
L’Enclave de Tarinth, sous-secteur entièrement encerclé par une vaste faille warp formant une sphère, n’était accessible que par un unique passage : la passe de Tarinth, menant au système de Barius. Selon les fluctuations du warp, cet accès pouvait occasionnellement se refermer durant plusieurs années, provoquant au passage des distorsions temporelles au sein de l’Enclave.
Pour une raison inconnue, la passe se scella et ne se rouvrit plus pendant près de deux millénaires, jusqu’au début de M42. Cette fermeture d’une durée sans précédent conduisit les autorités impériales à conclure que la tempête warp avait fini par engloutir l’Enclave. Le secteur Noctis perdit ainsi l’un de ses atouts majeurs : le Monde-Forge Majoris de Barius Prime, dont la renommée s’étendait jusqu’à Mars. Avec lui disparut également le chapitre des Iron Hammer, chargé de surveiller sur l’Enclave.
990.M41, Le Dernier Festin
Deuxième Guerre Tyranique
En 990.M41, une menace inconnue surgie du vide galactique - exactement ce contre quoi avait été fondé le chapitre des Celestians Dragonis. Ce devoir dit “de la Longue Veille” avait été endossé par les Blood Reapers, qui s’était juré de reprendre les engagements des Célestians Dragonis après avoir échoué à payer leur dette de vie envers le défunt chapitre. Ce fut d’abord le silence radio inquiétant des colonies les plus éloignés des Marches Extérieures qui donna l’alerte, s’ensuivit ensuite les premiers rapports alarmés faisant état d’invasions xénos à grandes échelles dans tout l’est du sous-secteur Ethéria - la flotte ruche Kraken dévora tout sur son passage.
Incapable de saisir l’ampleur de la menace ou de réagir à temps de façon coordonné, le Sénat Sectoriel laissa les forces impériales s’organiser comme elles le pouvaient pour résister. Bien sûr, ceci signifie globalement que n’importe quel vaisseau en état de voyager à travers le warp fut utilisé dans un désordre général où le chacun pour soi coexistait avec des tentatives héroïques mais futiles d’endiguer la menace, et des opérations plus pragmatiques visant à évacuer le plus possibles d’éléments stratégiques des planètes avant qu’elles ne soient dévorés par les xénos.
Quatre années après le début de ce massacre connu sous “La disparition du sous-secteur Etheria” ou plus familièrement, le Dernier Festin, les autorités sectorielles comprirent l’ampleur de la menace, et bien que cela ne concernait d’abord que les sous-secteurs des colonies, nains politiques au Sénat Sectoriel, celui-ci compris qu’il en allait des intérêts secteur tout entier. Une force fut amassée dans le sous-secteur Ghedona pour mener une croisade visant à repousser l’invasion.
Pour une raison inconnue, qui inquiète les stratèges impériaux, les tyranides bifurquèrent de direction, et s’enfoncèrent dans les empires orks de Gn’ugm Nar, dévorant facilement plus de la moitié de leur superficie avant que les observateurs du secteur ne perdent la trace de la vrille de la flotte ruche Kraken.
Le bilan du Dernier Festin ne fut jamais clairement établit, puisque l’on en compte encore les faits. On estime cependant la perte de plusieurs centaines de milliards de vies, plusieurs centaine de planètes (en comptant celles colonisés et les systèmes encore vierges) et plusieurs milliers de vaisseaux spatiaux de toutes tailles perdues. Le secteur Noctis perdit l’un de ses sous-secteurs, dont le peu de planètes encore intactes fut réintégrés au secteur Noctis. Vingt ans après les faits, les mondes morts du sous-secteur Ethéria font désormais l’objet d’un intérêt tout particulier pour les chasseurs d’épaves, aventuriers, pillards, pirates et contrebandiers en tout genre.
Le Requiem Pourpre 990.M41
Depuis plusieurs siècles, la malédiction de Sanguinus dévorait les frères du Chapitre des Blood Reapers lorsque les évènements du Dernier Festin survinrent. Animé par une soif de irréprimable, le chapitre suscitait plusieurs suspicions d’hérésie de la part d’observateurs impériaux divers, les Blood Reapers ne distinguaient désormais plus les hérétiques, les civils impériaux et l’astra militarum. Quiconque se dressait sur le chemin de ces fils du Grand Ange, n’était plus qu’un moyen d’extérioriser leur feu intérieur.
L’arrivée de la flotte Kraken ne fut que le dernier acte de la sanglante descente aux enfers du chapitre. Dès que la menace tyranide fut signalée, les 700 frères survivants du chapitre convergèrent pour endiguer la menace dans le système de Kal. Cependant, l’affrontement se mua en une boucherie sanglante et décomplexée, le chapitre repoussant vagues après vagues les hordes de tyranides tout en sombrant progressivement toujours plus dans la folie. Pris pendant plusieurs mois dans des corps à corps sanglants, les frères en vinrent à ne concevoir rien d’autres que l’adrénaline furieuse d’une mêlée ensanglantée.
Le chapitre des Blood Reapers fut officiellement déclarée Excommunica Traitoris en 995.M41. Toutefois, celui-ci s’en soucia guère, car dès la flotte ruche se détourna du secteur Noctis pour une destination inconnue, abandonnant sa proie à moitié dévorée, les Blood Reapers l’avaient suivie, au cœur des empires orks de Gn’ugm Nar, pour prolonger plus longtemps encore, le bain de sang, manipulés par leur nouveau maître, Khorne.
Âge des Ténèbres (M42)
+++ Informations en cours de compilation +++ Sécession de l’Impérium guerre civile - ouverture de l’Enclave de Tarinth - Hérésie Céleste - Triumvirat


Personnalités Historiques
+++ Informations en cours de compilation +++
l’Archéon l’Altérian - héros mythiques de l’Âge de l’Oubli : Bien que le récit légendaire de ces héros soit aujourd’hui perdu, leurs noms sont devenus des expressions couramment utilisées par les élites intellectuelles du secteur. Archéon pour désigner le fondateur légendaire d’un empire, souvent un conquérant vertueux. Altérian pour au contraire, signifier un héros du peuple qui se révolte et met fin à un régime impérial finissant et injuste. Deux figures complémentaires dans la mythologie locale. De nombreux nobles locaux, n’hésitent pas à nommer leurs enfants au nom d’Archéon, comme si cela influencerait leurs destinées.
Gouvernement du Secteur
+++ Informations en cours de compilation +++
Hélion
Zone de Guerre Noctis
Zones de conflits
+++ Informations en cours de compilation +++
Factions en présence
- Impérium (toutes les factions de l’Imperium à l’exception de l’adeptus custodes)
- Xénos (aeldaris - drukkahris - harlequins - exodites - Empire Zlurth - cultes génovores - orks)
- Chaos (Apôtre de la main noire, Worlds Bearers - cultes en tout genre)
Conflits notables
Le secteur a fait l’objet de nombreux conflits, de par son emplacement éloigné des bases impériales et les richesses cachées dans la portion de l’espace qu’il couvre. Dès lors, voici une liste non-exhaustive des conflits majeurs s’étant déroulés dans cette portion éloignée de l’espace. Les historitors ont dû effectuer un travail d’archives colossal afin de compiler les différentes sources et rares rapports mentionnant cette portion oubliée de l’Imperium.
- Les Technoguerres (M33) : successions de conflits essentiellement spatiaux entre les forces de la Technarchie et le jeune Monde-Forge d’Obéron, ayant pour principal objet, l’accaparement des ressources des diverses planètes de l’actuel sous-secteur Thalax. Ces conflits prenent fin avec le Traité d’Ypris IV qui marque aussi la fondation du secteur Noctis.
- La Guerre dans la nuit : conflit violent ponctuées par des batailles spatiales d’envergure, des semaines de traque et des abordages mémorables au sein de tout le secteur Noctis. Ces campagnes ont vu s’opposer le chapitre des Celestians Dragonis et la cabale de l’Espoir Brisé menée par Arzhorak Cœur Noire. Ces campagnes se conclurent lorsque la flotte renégate fut intégralement détruite lors d’une ultime bataille, à l’issue de plusieurs semaines de traques dans les marges orientales du secteur Noctis. Aujourd’hui cette campagne symbolise le rôle protecteur des Célestians Dragonis pour le secteur Noctis.
- Le Cri (circa 350.M35) : évènement disparu des archives après avoir été censuré par l’Inquisition. Il est relatif à une menace d’une puissance incommensurable ayant été confinée au sein de l’Enclave de Tarinth par des forces inconnues, bien que l’on suspecte la participation des Célestians Dragonis.
- Croisade Illuminatrice : campagne militaire victorieuse du troisième siècle du trentaine-sixième millénaire, contre des empires humains et xénos situés au Nord du secteur Noctis
- le Murmure Abyssal (circa 215.M38) : évènements impliquant une menace de nature inconnue à même de menacer l’ensemble du secteur Noctis, provenant de l’Enclave de Tarinth. Un interdit émit par le Conclave Inquisitorial des Marches d’Oriclès a supprimé l’ensemble des informations relatives à cette campagne. La participation des chapitres astartes des Iron Hammers, des Célestians Dragonis et des Void Dragons est cependant avérée.
- Le Massacre de Dol (987.M39) - dernier carré héroïque du chapitre des Celestians Dragonis qui se sacrifia pour empêcher une Waaaaagh ork majeure de déferler sur le coeur industriel et politique du Secteur Noctis, et donc d’effectivement faire disparaître le secteur.
- Le Dernier Festin (990.M41-994.M41) : Au cours de la Deuxième Guerre Tyranique, la vrille de la flotte-ruche Kraken envahit le sous-secteur Ethéria dans les Marches Extérieures du Secteur Noctis, entraînant la destruction quasi totale de la région ; face à une réponse impériale désorganisée, plusieurs centaines de mondes et des centaines de milliards de vies furent perdus avant que les tyranides ne dévient leur progression vers les empires orks de Gn’ugm Nar, laissant derrière eux un sous-secteur anéanti.
- Hérésie Céleste - (M42) : Guerre civile consécutive à la sécession du secteur Noctis vis-à-vis de l’Impérium.
Géographie : Sous-Secteurs, Systèmes, Planètes et Objets Notables
Le secteur est situé à l’extrême est galactique, aux abords des étoiles du Halo. la frange la plus à l’est du secteur est donc essentiellement constituer de vide mais l’on dénote quelques étoiles isolées encore prises en comptes. D’autres parts, le secteur reste avec une densité plutôt homogène de planètes, étoiles et nuages de gaz, c’est à dire que les astres sont équitablement répartit dans l’espace en 3D lorsque l’on excepte la frange extérieure. Le secteur a une légère sur abondance de corps stellaires à la dérive (planètes errantes, astéroïdes, nuages de gaz) juste avant la bordure galactique.
Le seul relief notable étant un puissant amas de tempêtes warp qui entoure le sous-secteur de l’Enclave de Tarinth… Ces tempêtes warps coupent occasionnellement sur la durée, le sous secteur de Tarinth de l’extérieur, lui donnant le nom d’Enclave de Tarinth. On ne sait toujours pas à l’heure actuelle l’origine de cette étrange forme de la tempête ou bien même la raison de sa formation cependant il est aisé de penser que les nombreux artéfacts du chaos et phénomènes venus de l’empiréen, présents dans l’Enclave, pourraient y être liés.
Le secteur est subdivisé en 2 régions distinctes :
- le Noyau : anciennement colonisé, construit sur les ruines du cœur des Anciens Empires humains du Moyen-Âge Technologique, cette région concentre tout, il s’agit du cœur économique, politique, militaire et industriel du secteur, composé des sous-secteurs : Naxius, Tanxius, Thalax et Cadderian
- les Marches Extérieures : situées de l’autre côté des Deux Portes Jumelles, où se trouvent les sous-secteurs : de l’Enclave de Tarinth, Ghedona et Etheria.
A noter, après le passage d’une flotte-ruche en fin M41, une majeure partie du sous-secteur Etheria n’est plus que des mondes morts. Ce qui reste du sous-secteur a été réaffecté au sous-secteur Ghedona.
+++ je dois faire la géographie des MArches d’oriclès, les 2 portes etc… +++
Liste des Sous-Secteurs
Le secteur Noctis est divisé en 7 sous-secteurs de tailles et d’importances variables.
- sous-secteur Naxius
- sous-secteur Tanxius
- sous-secteur Thalax
- sous-secteur Cadderian
- sous-secteur Ghedona
- Enclave de Tarinth
- sous-secteur Etheria (anéanti après le passage de la flotte-ruche Kraken)
Naxius
Date de création : 971.M33 lors du Traité d’Ypris IV
Capitale : Monde-ruche de Kryos
Description : Cœur économique, politique, religieux et logistique du secteur Noctis, ce sous-secteur tire profit de sa situation à la croisée des routes commerciales du secteur. Le sous-secteur est le plus densément peuplé du secteur, avec des dizaines de mondes forteresses, miniers, agricoles, industriels, chapelles et jardins. Il s’agit du secteur le plus influent au Sénat Sectoriel, car bien divisé en entités politiques autonomes, ses mondes sont unis par des intérêts commerciaux communs. Autre particularité, le sous-secteur est parcouru par un étonnant maillage de routes warps stables et ordonnées selon un motif géométrique. Les historitors impériaux attribue la création de ce réseau à la même race xénos ayant bati les Deux Portes Jumelles.
Mondes Notables :
- Kryos : Capitale Sectorielle, ce monde ruche de l’Adminstratum abrite à la fois le Sénat Sectoriel et l’organe dirigeant du sous-secteur Naxius. Kryos est connu pour ses innombrables palais bâti par les différentes délégations présentes au Sénat, ainsi que par les gouverneurs sectoriels successifs. Capitale adminstrative du secteur, Kryos abrite aussi des cités-ruche entières dédiés à la gestion administrative du secteur.
- Ypris IV : Monde cardinal du secteur Noctis et même de l’ensemble des Marches d’Oriclès, c’est aussi sur ce monde que fut signé le Traité d’Ypris IV qui mit fin aux Technoguerres et créa le secteur Noctis.
- Dal : Des Deux Portes Jumelles, il s’agit du système le plus au Nord, c’est un point logistique important, faisant le lien entre le Noyau et les Marches Extérieures, point vital pour le secteur, il est donc sous haute surveillance.
- Demnos Prime : Monde Civilisé prospère, porté par son secteur académique de pointe, attirant une partie de l’élite intellectuelle du secteur
Thalax
Date de création : 971.M33 lors du Traité d’Ypris IV
Capitale : Monde Ruche de Thalis VII
Description : Sous-secteur industriel majeur du Secteur Noctis, Thalax constitue le principal pôle de production lourde et technologique du Noyau, bien que certains mondes de Naxius disposent de capacités industrielles conséquentes. Reconstruit après les ravages des Technoguerres, Thalax reste profondément marqué par ce conflit, son équilibre politique interne demeure fragile. Divisé en deux entre le Monde-Forge d’Obéron et la Technarchie, Ie sous-secteur est en fait une zone de tensions latentes, où rivalités économiques et conflits d’influence restent fréquents.
Entités Politiques Impériales Notables :
- Le Monde Forge Minoris d’Obéron : Centre industriel et religieux du Mechanicus dans le Noyau, il dirige une vaste toile de mondes satellites dédiés à la production industrielle. Depuis les Technoguerres, Obéron est en concurrence avec les mondes de la Technarchie, n’ayant toujours pas digéré sa défaite il y a plusieurs millénaires.
- La Technarchie : Ancien empire autonome intégré à l’Imperium, cette alliance de monde dispose de technologies uniques dans l’Impérium et constitue un contrepoids direct à l’influence du Mechanicus d’Obéron. Elle constitue aussi une puissance industrielle et militaire, ses usines égalant les manifactorums d’Obéron et sa puissante flotte spatiale rappelant le douloureux souvenir des Technoguerres. La doctrine militaire de la Technarchie repose sur des attaques ciblées et une domination spatiale, grâce à ses techno-guerriers géno-améliorés et ses navires d’une fabrication non-impériale, plus petits et maniables, ainsi que peu plus puissants que ceux de l’Impérium, sans pour autant disposer du rayon d’action et du blindage des frégates impériales.
Mondes Notables :
- Thalis VII : Capitale administrative du sous-secteur, ce Monde-Ruche mineur assure les tâches administratives sans disposer d’aucun pouvoir politique. Son rôle est seulement de tempérer la rivalités entre les puissances locales : Obéron et la Technarchie.
- Obéron : Monde-Forge Minoris, deuxième puissance industrielle et politique du sous-secteur, sa rivalité avec la Technarchie est célèbre dans toutes les Marches d’Oriclès, tandis que sa jalousie envers le Monde Forge Majoris de Barius Prime est un topos de la politique locale.
- Xang Secundus : Monde Mort riche en ressources minières, il fait l’objet d’une exploitation partagé entre le Consortium Andérion de la Technarchie et le Monde Forge d’Obéron et fait l’objet d’un litige juridique à peu près à la découverte de chaque nouveau gisement, des affrontements armés ont déjà éclatés plusieurs fois entre les mineurs des deux camps.
Cadderian
Date de création : 971.M33 lors du Traité d’Ypris IV
Capitale : Monde Paradis de Sibos
Description : Sous-secteur caractérisé par une forte décentralisation politique, Cadderian est dominé par une mosaïque de puissances nobles et d’entités autonomes. Héritier direct des alliances formées durant les Technoguerres, il constitue un espace de cohabitation entre structures impériales, aristocraties locales et puissances militaires indépendantes. Sa richesse repose sur ses mondes agricoles et ses domaines nobles, mais aussi sur ses nombreux mondes jardins et paradis qui en font le sous-secteur “le plus agréable à vivre” de Noctis. Les puissances locales y entretiennent d’ailleurs de très bonnes relations, formant un front uni au Sénat Sectoriel, contrairement à leurs cousines du sous-secteurs Thalax.
Entités Politiques Impériales Notables :
- La Ligue des Grands Maisons Nobles de Cadderian : Coalition aristocratique de multiples maisonnées de chevaliers unies sous l’autorité d’un haut-roi, elle exerce une autorité diffuse sur le sous-secteur. La Ligue contrôle le tiers Nord du sous-secteurs.
- L’Hégémonie de Roma : Puissance militaire et politique majeure semie-autonome, influente dans plusieurs systèmes et dispose de sa propre culture.
- Chapitre des Célestians Dragonis : Chapitre Astartes aujourd’hui défunt, ayant joué un rôle clé dans la défense du secteur Noctis et plus généralement de la frontière Est galactique.
Mondes Notables :
- Sibos : Monde Paradis luxuriant, il a été choisit comme capitale afin de ne favoriser aucun puissance politique locale, et se contente d’abord une position généralement politiquement neutre au Sénat.
- Célestia : Monde natal des feux Célestians Dragonis, planète sauvage à la biodiversité développée mais mortelle. Aujourd’hui, le monde est à l’abandon, préservé en l’état en l’honneur du défunt chapitre. Il dispose donc d’une importance plus historique que géographique.
- Roma : Monde-capitale de l’Hégémonie, centre militaire et culturel majeur. Centre d’un Ancien Empire martial préexistant à l’Impérium, ses légions sont un atout essentiel pour le secteur.
- Cadderian : Historiquement le coeur du Domion de Valcarys lors du Moyen-Âge Technologique, il s’agit du Monde Trône de la Ligue de Cadderian, où siège le Haut-Roi qui gouverne les multitudes de Maisons Nobles de la Ligue. Les Chevaliers de la Maison, combattant avec leurs machines aux quatres coins du secteur Noctis, font de Cadderian une puissance politique majeure grâce à leurs exploits.
Tanxius
Date de création : 971.M33 lors du Traité d’Ypris IV
Capitale : Monde Forteresse d’Eldos
Description : Dernier des quatre sous-secteurs du Noyau à être encore en expansion, Tanxius représente la frontière du Secteur Noctis avec le Nord des Marches d’Oriclès. Moins densément peuplé que les autres sous-secteurs centraux, Tanxius est en fait un gradient entre un espace sous forte domination impériale et la frontier, hors de contrôle du pouvoir central. L’Impérium s’y étend principalement en longeant les différentes warps qui traverse Tanxius, ainsi que dans la bordure Sud du sous-secteur.
Son développement repose sur la colonisation progressive de nouveaux mondes, souvent dans des conditions difficiles voire violentes. Cette instabilité attire à la fois opportunités et menaces, faisant de Tanxius un territoire stratégique pour l’expansion impériale mais aussi un foyer potentiel de conflits. La contrebande et la piraterie est courante dans la partie la plus septentrionale du sous-secteur, tandis que ses marges sont connues pour abriter des factions mineures peu recommandables pouvant graviter autour de l’Impérium…
Mondes Notables :
- Eldos : Monde Forteresse situé à la croisée des routes warps traversant le sous-secteur. Ses chantiers navals en font une base de choix pour la Marine Impériale qui en profite pour sécuriser les routes commerciales de la piraterie. Plus encore, sa qualité de bastion pionnier, en fait un hub logistique important permettant de redéployer rapidement des forces dès qu’une menace apparaît dans le Nord de ce sous-secteur en permanente extension.
- Yurgos Tertius : Officiellement une colonie impériale reculée, ce monde est connue pour être la plaque tournante de la contrebande illégale entrant dans le secteur Noctis depuis les Marches d’Oriclès
- Orio II : Monde Désertique où une colonie impériale tente péniblement de s’établir malgré les difficiles conditions météorologiques locales dans l’espoir de pouvoir développer l’exploitation du prométhéum présent dans le sous-sol.
Sous-secteurs des Marches Extérieures
Ghedona
Date de création : M36 (Âge d’or)
Capitale : Monde-ruche d’Iphos
Description : Sous-secteur périphérique prospère, Ghedona s’est développé comme une extension commerciale et résidentielle du Noyau vers le Sud, de l’autre côté des Deux Portes Jumelles. Relativement stable pour une zone des Marches Extérieures, il attire élites et marchands en quête d’opportunités et d’éloignement du pouvoir central. Cependant, son éloignement et sa dépendance aux routes commerciales le rendent vulnérable aux perturbations warp, aux crises sectorielles et aux menaces inhérentes aux Marches Extérieures. Cela demeure un sous-secteur économiquement prospère mais encore trop jeune pour disposer d’une réelle existence politique au Sénat Sectoriel. Ghedona demeure par ailleurs très dépendant du Noyau en matière d’industrie lourdes, mais tend à rattraper progressivement son retard au fil des siècles.
Lors que la flotte ruche Kraken ravagea le sous-secteur Ethéria entre 990.M41 et 994.M41, le sous-secteur Ghedona récupéra la poignée de mondes épargnés par les xénos, gangrénées pour la plupart par des cultes genestealers, cette extension du sous-secteur apporta un trouble important dans le sous-secteur ainsi qu’une guerre ouverte sur plusieurs mondes du sud du sous-secteur agrandit.
Mondes Notables :
- Iphos : Monde-ruche et centre économique du sous-secteur.
- Huléa : Monde thermal prisé par l’aristocratie, réputé pour ses sources aux propriétés régénératrices et ses paysages insulaires somptueux.
- Atros IV : Monde Colonie porté par l’exploitation minière, il profite d’une forte croissance depuis la remontée du cours du zinc et du plastacier.
- Egrax : Monde Forestier, cette colonie prospère grâce à l’engouement de la noblesse pour son bois vermeil.
- Telantix Majoris : Monde-Ruche de l’ex-sous-secteur Ethéria, sa surface est le théâtre d’une guerre à grande échelle entre l’astra militarum et les cultes genestealers ayant pris possession des sous-ruches de ce monde.
Ethéria
Date de création : M37 (Âge d’or)
Capitale : Monde Forteresse de Cegoth
Description : Zone frontalière militarisée, Ethéria est le dernier sous-secteur a avoir été créer. Comme il s’étendait le long de la frontière Sud du secteur Noctis, Ethéria constituait un bastion défensif face aux menaces des Marches Extérieures, principalement les Empires Orks de Gn’ugm Nar s’étendant au-delà de ses frontières. Marqué par une forte présence militaire à cause de la menace constante d’incursion xénos, le sous-secteur était structuré autour d’une chaine de mondes forteresses et de systèmes stratégiques destinés à contenir les incursions ennemies. Sa capitale, Cegoth, était par ailleurs la clé de voute de ce système défense, comme principal hub logistique de la région. Le reste du secteur est constitué de colonie mineures clairsemées.
Son histoire est jalonnée de conflits, ce qui en fait une région instable mais essentielle à la sécurité du Secteur Noctis. Ethéria fut créer essentiellement afin de disposer d’une zone tampon dans les Marches Extérieures entre les colonies les plus prospères des Marches Extérieures et les Empires Orks.
Au cours de la Deuxième Guerre Tyranique, la vrille de la flotte-ruche Kraken envahit le sous-secteur Ethéria dans les Marches Extérieures du Secteur Noctis, entraînant la destruction quasi totale de la région ; face à une réponse impériale désorganisée, plusieurs centaines de mondes et des centaines de milliards de vies furent perdus avant que les tyranides ne dévient leur progression vers les empires orks de Gn’ugm Nar, laissant derrière eux un sous-secteur anéanti. La ligne de défense impériale, prise à revers et privée de ses bases logistiques se révéla incapable d’endiguer la menace arrivant sur ses arrières. Les Mondes survivants du sous-secteur Ethéria furent rattachés au sous-secteur Ghedona.
Mondes Notables :
- Cegoth : Ex-Monde forteresse et centre de commandement militaire du sous-secteur. Aujourd’hui un Monde Mort ravagé après avoir été dévoré par les Tyranides. Les Importantes stocks d’armes encore présents sur place attire les pillards, pirates et contrebandiers de tout horizon.
Enclave de Tarinth
Pour en savoir plus, se réferez directement à l’article à propos de ce sous-secteur.
Date de création : Inconnue (colonisation initiale durant la Grande Croisade, structuration en sous-secteur postérieure)
Capitale : Monde-ruche de Barius Secundus
Description : Sous-secteur isolé situé aux confins du Secteur Noctis, l’Enclave de Tarinth est une région entièrement encerclée par de puissantes failles warp, provoquant son isolement cyclique du reste de la galaxie. Accessible uniquement par la passe de Tarinth, menant au système de Barius, l’Enclave constitue un point stratégique majeur mais extrêmement instable. Les périodes d’isolement, d’une durée imprévisible — allant de quelques heures à plusieurs millénaires — s’accompagnent de distorsions temporelles importantes, entraînant un décalage significatif avec le reste de l’Imperium.
Le sous-secteur abrite le Monde-Forge Majoris de Barius Prime, fondé lors de la Grande Nuit, il serait un grand allié de Mars, échangeant ses découvertes archéotechnologiques contre la protection politique et l’influence de la planète rouge. Si le Monde-Forge s’est engagé à ne pas violer le Traité du Mont Olympus, tout observateur averti sait que le Monde-Forge contrôle en réalité le sous-secteur, ne laissant qu’une autonomie fantôche aux instances impériales locales. Le Monde-Forge n’hésite d’ailleurs pas à “conseiller” le gouverneur de l’Enclave dès qu’il en ressent le besoin, et s’assure d’empêcher tout acteur extérieur de venir menacer sa mainmise sur l’Enclave. Ses rapports avec l’Inquisition sont donc particulièrement tendus.
Faiblement intégré à l’appareil impérial, le sous-secteur demeure en grande partie inexploré. Le système Barius, colonisé depuis 10 000 ans, est par ailleurs développé disproportionnellement au reste de l’Enclave. Tarinth offre la perspective d’un enrichissement rapide, recelant de nombreuses ruines archéotechnologiques, vestiges d’anciennes civilisations humaines. Elle a aussi la réputation d’être maudite, d’happer les navires comme les hommes, sans jamais que de raisons soient trouvés, d’abriter des artefacts interdits et zones mystérieuses dont nul ne revient. Un chapitre astartes, les Iron Hammers, fut même fondé avec pour mission première de surveiller tout ce qui pourrait en sortir.
Dans les premières années de M40, les tempêtes warps entourant l’Enclave se refermèrent, l’isolant pour les deux millénaires à venir. L’isolement prolongé a profondément marqué son évolution : les mondes de l’Enclave ont développé des structures autonomes, des techniques de navigation spécifiques et une résilience accrue face aux menaces extérieures. Toutefois, cette indépendance s’accompagne d’une instabilité chronique, favorisant la prolifération de cultes, de pirates, et de forces xénos ou chaotique. Malgré ces dangers, l’Enclave attire explorateurs, Libres-Marchands et agents impériaux en quête de richesses ou de savoirs interdits. Dès sa réouverture en M42, ils furent des dizaines à y pénétrer, espérant y faire fortune rapidement. Elle est souvent comparée aux régions les plus maudites de la galaxie, et demeure le territoire le plus redouté des Marches d’Oriclès.
Entités Politiques Impériales Notables
- Maison van Kysnoxtof Vaskobune Svorhuss : Dynastie gouvernante du sous-secteur, héritière des premières phases de colonisation, elle tente de maintenir une autorité impériale fragile sur une région instable, face à un Monde-Forge poussant l’ingérence toujours plus loin.
- Monde-Forge Majoris de Barius Prime : Puissance industrielle dominante de l’Enclave, spécialisée dans l’exploration et l’exploitation des archéotechnologies, bien que son influence ait fluctué au fil des périodes d’isolement, elle s’est considérablement renforcée au cours du dernier isolement et contrôle désormais de facto le sous-secteur. Son dogme est d’ailleurs suspecté d’avoir dévié de celui du Credo Martien depuis longtemps, mais l’éloignement permettrait de cacher toute hérésie - pour l’instant.
- Maison de Chevaliers Quortiss : Unique maison chevaleresque du sous-secteur, elle constitue un pilier militaire majeur dans la défense des systèmes impériaux. La Maison contrôle également le plus gros agrimonde du secteur, détenant ainsi une arme alimentaire importante.
- Navis Nobilite locale : Essentielle à la survie du sous-secteur, elle a développé des méthodes de navigation adaptées aux anomalies warp constantes
Mondes Notables
- Barius Secundus : Capitale administrative et religieuse du sous-secteur, siège du gouverneur et des principales institutions impériales. Depuis trois décennies, ce monde fait face à une invasion ork d’échelle planétaire et perdait la bataille jusqu’à l’arrivée récente de renfort impériaux venu d’en dehors de l’Enclave.
- Barius Prime : Monde-forge majoris, centre industriel et technologique de l’Enclave, connu pour ses expéditions visant à récupérer des archéotechnologies et son absence de gêne à briser les tabous impériaux dans son domaine (l’Enclave).
- Quortiss : Monde de chevaliers, bastion militaire essentiel à la défense du système Barius. Principale opposition à Barius Prime avec l’Ecclesiarchie locale.
- Farnath (ou plus largement le système Anathème) : Monde mort abritant les vestiges d’une civilisation automatisée du Moyen Âge Technologique, dont les infrastructures fonctionnent encore sans présence humaine.
- Targys Prime : Monde-ruche, théâtre de conflits internes et de corruption liée aux influences du warp.
Xenologie Éléments remarquables
Xenologie du Secteur Noctis
- - iska (karlithrope)
- - celestia (dragon)
- - Empire Zlurth (xénos)
(autant de Sections que nécessaire)
Phénomènes Stellaires Curiosités locales
-enclave de Tarinth