Iskä est la 5e planète tellurique du système Barius, situé dans le sous-secteur de l’Enclave de Tarinth, dans le Secteur Noctis de l’Ultima Segmentum.
C’est une planète glacée et austère, située aux confins de l’Imperium. Sa surface est recouverte d’épaisses couches de neige et de glace, façonnées par des vents hurlants et des tempêtes incessantes. Les températures y sont extrêmement basses, rendant la survie difficile pour quiconque n’est pas préparé. Les rares habitants d’Iskä sont des tribus primitives, endurcies par des générations de vie dans ce climat impitoyable.
Il n’y a rien de notables sur ce monde mis à part la culture atypique de ces habitants ainsi qu’un avant-poste du Méchanicus qui mène des recherches dans le plus grands secrets à propos des profondeurs de ce monde gelé.
Histoire
Les origines
La planète Iskä est apparue il y a 5,1 milliards d’années, lors de la formation du système Barius suite à la naissance de l’étoile du même nom. Elle est la 5e planète tellurique du système. Ce qui est en fait une rareté, puisqu’il est très rare qu’un système puisse accueillir autant de planètes telluriques.
Des hôtes indésirables : les nécrons
Selon les archives rapports impériaux officiels, cette planète n’a jamais été colonisée par une autre espèce que l’Humanité. Cependant… c’était ces mêmes rapports qui ont clamés des millénaires durant qu’il n’y avait pas âme qui vive à la surface de cet astre gelé, jusqu’à ce que l’on découvre ce peuple farouche que sont les iskans. Il se pourrait bien que les rapports soient une fois de plus erronés… voir même faux…
Le manque d’étude sur ce monde ne permet pas d’avancer des preuves tangibles… Mais certains mythes iskans parlent d’hommes de fer cachés dans les profondeurs… Récemment, le méchanicus semble mystérieusement avoir un regain d’intérêt pour cet astre gelé, menant de discrètes fouilles dans les galeries les plus profondes d’Iskä. Quelque chose a bien dû attiser l’intérêt des technoprêtres.
En effet, bien que l’Impérium l’ignore. Cet astre d’apparence désolée qu’est Iskä fut le théâtre de l’un des projets scientifiques les plus fous que notre galaxie ait connu. Alors que la guerre Céleste faisait rage dans certaines portions de la galaxie, le tétrarque Khian Oudjakhan de la dynastie des Néphennors parvint à convaincre son pharaon d’un projet grandiose afin de faire resplendir la toute-puissance de leur dynastie. Alors que le pharaon se couvrait de gloire en affrontant les puérils peuples que les Anciens usaient pour affronter les C’tans et leurs inarrêtables armées mécaniques, le tétrarque amassa des ressources considérables, qui ne furent pourtant qu’une fraction de la puissance réelle des Néphennors et partit dans l’un des domaines conquis par la dynastie.
Il choisit en particulier un secteur reculé de la galaxie sur la frange galactique actuelle. Là-bas se trouvait les résultats d’une bataille titanesques qui avait vu s’opposer C’tan et Anciens, la violence des armes déchainés avaient résulter en la présence d’une gigantesque faille warp là où avait été auparavant un sous-secteur complet de l’espace, sans doute le coeur d’une antique civilisation sous protection des anciens que la dynastie avaient annihiler, mais sa mémoire défaillante ne lui permet plus de se souvenir laquelle. Le tétrarque mena ses armées, mais surtout ces crypteks sur les lieux. Il entreprit alors d’installer un système complexe de pylônes de noctolith afin d’aspirer l’énergie warp en surplus entre le warp et le materium. Il finit par refermer complètement la faille warp, atténuant le surplus d’énergie warp jusqu’à refermer complètement la faille, un véritable exploit, mais rien d’assez impressionnant pour le tétrarque ou les nécrons en général.
Avant la venue de l’Imperium : le scellement de l’Obtera Nebula
Le scellement de la Lame de Tzeench
Ainsi cet artéfact traversa les millénaires comme les légendes, apparaissant et disparaissant dans des légendes des 4 coins de la galaxie. Il semble que lors d’une période récente, des Aeldaris d’un vaisseau monde mineur semblent être cependant parvenu à mettre la main sur l’Obtera Nebula d’une façon inconnue. Le nom du vaisseau monde est évidemment oublié ou inconnu des archives impériale. Cependant selon certains érudits, il s’agirait probablement du vaisseau-monde mineur que l’Imperium soupçonne se terrer dans l’Enclave. En effet les savants impériaux expliquent les attaques aeldaris, lors des périodes d’isolement de l’Enclave de Tarinth, par la présence d’un vaisseau monde caché quelque part au sein de l’Enclave.
Ce vaisseau monde Aeldari semble avoir rassembler de colossaux moyens afin de s’assurer que plus jamais quelqu’un d’autre ne puisse mettre la main sur l’artéfact. Selon certains textes chaotiques récoltés auprès d’engeances démoniaques par des sorciers du chaos en quête de l’épée, les aeldaris auraient, par des rituels ésotériques inconnus, réussit à sceller l’épée de Tzeench dans une prison avant d’en sceller l’accès. Le processus exact que les Xénos utilisèrent pour sceller la lame reste encore inconnu. Toutefois, il est évident qu’il mit en jeu les planètes Barius Prime et Iskä d’une quelconque façon.
Barius Prime fut en effet plus tard victime d’une tentative d’invasion démoniaque par un démon majeur de Tzeench en quête du dit artéfact, cherchant visiblement sur le monde-forge à activer l’entrée d’un portail menant vers l’Optera Nebula. La planète Iskä est lié d’une façon qui reste et demeure inconnue… D’après les relévés astronomiques, la planète subit une désorbitation progressive depuis plus d’une quinzaine de milliers d’années au bas mot, semblant progresser lentement mais sûrement vers l’extérieur du système Barius.
De plus, sa population présente des caractéristiques dangereusement troublantes par leurs ressemblances aux effets latents de l’artéfact sur les populations voisines de celui-ci. Mais il demeure possible d’expliquer cela par leur long isolement… L’Enclave entière semble aussi être affectée par ces mêmes effet d’une moindre façon, sinon comment expliquer tout l’ambiance désagréable qui y règne et le sentiment d’étrangeté dégagé par les lieux et les habitants.
code/!\ Très peu sont au courant existence de l’Optera Nebula pour une raison simple : le simple fait d’en connaître l’existence a rendu fou plus d’un./code
Colonisation Impériale
La période de la colonisation d’iskä par l’Imperium est étonnement ancienne. Des indices relevés sur place indiquent une présence impériale depuis pratiquement la fin de la grande croisade. En effet, après avoir pris contact avec les communautés humaines locales, les iskans, un rapport pacifiste fut établit par les observateurs impériaux lors de la redécouverte de ce monde. Les observateurs impériaux, furent vu par les iskans comme des envoyés de l’Empereur-Dieu (nommé sur iskan Empereur-Soleil). Les locaux ont alors cru bon de conduire ces envoyés des cieux dans le sanctuaire le plus saint de la planète. Le sanctorum imperialis local si vous voulez. Ce lieu étrange se nommait “Khar az Solens grav” ou tout simplement “Solens grav” dont la traduction en bas gothique est littéralement “tombeau du soleil”.
Ce lieu saint était et est toujours le centre culturel et spirituel le plus important de ce monde. Les rapports décrivent que de nombreuses tributs se rendent en pèlerinage tandis que nombreux shamans, ce qui semblent le plus se rapprocher d’un érudit sur Iskä, viennent se former en ce lieu sain. Cet étonnant lieu saint se trouve à seulement quelques dizaines de mètres sous la surface, ce qui peut être considérer comme un très proche de la surface sur Iskä, proche de l’Empereur-Soleil.
En pénétrant au centre de l’immense réseau de cavernes qui tenait lieu de sanctuaire, les observateurs impériaux découvrirent une antique salle de béton. Là, ils s’enfoncèrent, mener par une troupe de shamans locaux, dans un réseau de couloir bétonnées, de salles…
Là semblaient se trouver une ancienne colonie de minage impériale abandonnée depuis des lustres. L’installation, composée d’un réseau de couloirs et de nombreuses pièces, avait été rédécouverte après son abandon par des descendants des colons : les iskans. Ayant régresser jusqu’à une niveau technologique quasi-primitif, les iskans avaient oubliés jusqu’à leur origine.
Parlant un mélange entre un dialecte propre à eux et du bas-gothique, les iskans n’étaient plus capables de communiquer avec les explorateurs impériaux. Ce manque de clarté dans la communication mis rapidement fin à toute relation pacifiste avec les primitifs locaux. De plus, les iskans finirent par rapidement ne plus considérés les explorateurs impériaux comme des envoyés de l’Empereur-Soleil, après que les explorateurs aient violer une coutume locale de trop sans aucun doute.
Les Iskans semblent donc être les descendants de ce qui fut autrefois des colons impériaux. Certains archives découvertes ultérieurement vont même jusqu’à suggérer que ces colons soient en fait des gardes impériaux. Ceux-ci démobilisés et félicités pour leur service, se seraient installés ici pour coloniser ce monde, après une vie au service des armées impériales durant la grande croisade. On ignore aujourd’hui pourquoi ils choisirent cette planète. Certaine archives suggèrent qu’il s’agirait de régiments provenant d’un monde glaciaire, mais ce n’est qu’une piste. Cette théorie reste encore à confirmer, puisqu’elle n’est basée que sur la découverte d’une plaque métallique datant de la grande croisade retrouvé à “Solens grav”. L’étude de cette plaquée usée par des millénaires passés piégée dans la glace, a révéler qu’elle portait l’écriteau suivant : Chacun demeure libre d’interpréter à sa guise une telle pièce historique.
Les millénaires passent…
Dans les 10 000 ans suivant cette colonisation, les colons finirent par quitter leurs installations d’origines pour des raisons inconnus. Pour survivre, il s’aventurèrent dès lors dans les galeries souterraines d’Iskä. Là, ils régressèrent au point de n’être plus que quelques bandes éparses de primitifs. Les autorités impériales, comme souvent lorsqu’un monde ne fait plus parler de lui, oublièrent ces colons.
Désormais seuls dans leurs cavernes, les descendants des colons ne parlèrent plus que leur propre dialecte qui évolua au fil des siècles en une langue incompréhensible pour tout étranger. Les gens eux-mêmes, qui s’étaient nommer d’eux-mêmes iskans, oublièrent leurs origines jusqu’à oublier qu’ils étaient sur une planète étrangère à leur monde d’origine ou même ce qu’était une planète. Ils ont régresser jusqu’à devenir des guerriers primitifs, vivant en tribut, avec un seulement un rare héritage de la technologie d’autrefois sous la forme de quelques armes, vêtements, savoir-faire et outils. Dans leur régression, les locaux se mirent à diviniser cette surface qui leur était interdite par la nature. Ils survécurent que grâce à la chasse et la culture de nombreux champignons notamment photoluminescent. Pour cela, ils usent d’harpons et des lances fabriqués artisanalement, et de couteaux en os pour découper les proies ou les rituels religieux.
Isolés durant des millénaires, les mythes originels de leur planète d’origine, se mêlèrent à l’idéologie impérial et aux conditions naturelles d’Iskä. Ainsi, les siècles devenant des millénaires, les iskans développèrent une culture et une idéologie propre (se référer à la section sur la Culture locale).
Les iskans sont devenus un peuple des guerriers primitifs et superstitieux, ayant appris à se battre pour glâner le nécessaire à la survie. Ils étaient désormais des animaux, parmi dans d’autres qui peuplaient les cavernes d’Iskä.
Un changement : fin de l’isolement total
Les missionnaires
Des millénaires passèrent ainsi… Cependant un jour, l’Enclave de Tarinth fut isolée par les tempêtes warps l’entourant mais pour une durée prolongé. Bientôt des manques de ressources, humaines et matérielles, se firent ressentir partout dans le sous-secteur. L’adminstratum local eût rapidement besoin de palier à ces manques afin de maintenir un statut fonctionnel. Après qu’une directive fut établie, on augmenta les quotas des dîmes, mais cela ne suffit pas. L’adminstratum chercha donc un moyen d’aquérir encore plus de ressources. C’est ainsi que fouillant dans ses archives pour voir si y avait pas un monde où deux qui a échappé à la dîme, l’adminstratum redécouvrit que la planète Iskä avait été colonisée dans un lointain passé. Rapidement, on monta une expédition afin d’aller vérifier si quelques colons auraient subsister sur ce monde désolé. L’adminstratum ne s’attendait pas à voir une colonie prospère, mais les habitants même si il n’avait rien à offrir, étaient tout de même une ressource.
L’expédition fut donc lancée. Comprenant une partie de fonctionnaire de l’adminstratum afin d’évaluer les qualités de ce monde, ainsi qu’une escorte des ordre saints de l’Adepta Sororitas, en effet, les compétences linguistiques et missionnaires des sœurs dialogus pourraient se révéler utile pour reprendre contact avec une population isolée depuis si longtemps. L’expédition rencontra alors les iskans. Le premier contact ne fut pas pacifique. Toutefois, les armures énergétiques des sœurs de bataille et leurs bolters eurent rapidement défait les chasseurs primitifs iskans.
Les iskans prit de terreurs face à des humains aussi puissants eurent tôt fait d’en faire des figures divines. Ils se jetèrent à genoux par dizaines devant les Sœurs, avec moultes offrandes, pour implorer le pardon des Sœurs. Les sœurs furent vues comme des envoyées de l’Empereur-Soleil, celles-ci étaient ses valkyries venues apporter un message aux iskans. Comprenant rapidement la situation, les sœurs dialogus firent venir les consœurs de l’Ordre Missionnaire présent sur Rick’nar. En travaillant de concert, les 2 ordres menèrent un travail d’apprentissage de la langue et des mythes locaux durant plus d’une décennie. Après plusieurs années d’études, les sœurs étaient parvenus à une maîtrise correcte de la langue iskane. Les Sœurs missionnaires débutèrent alors un long processus de façonnement de la culture et la religion de ce monde. Les iskans vénéraient la surface, telle une sorte de personnification de ce qui pourrait être apparenté à l’Empereur. Les Sœurs missionnaires modifièrent les mythes locaux afin de les faire correspondre au credo de l’Ecclesiarchie (voir section culture), résultant en un peuple primitif et farouche mais considérablement pieux dû à la présence des Sœurs missionnaires.
Profitant de cette remise en conformité de la population iskane, l’adminstratum demanda aux Sœurs missionnaires d’inculquer un nouveau credo aux iskans. Ce nouveau credo ne visaient qu’un seul but : lever des régiments parmi les primitifs de ce monde, afin de servir de chaire à canon dans la garde. Les Sœurs missionnaires se mirent au travail, en quelques mois, des milliers de chasseurs primitifs étaient prêt à suivre ces “étrangers venus de la surface” vers l’inconnu.
Depuis, tout les 50ans environ, des dizaines de milliers d’iskans Hommes, Femmes et enfants sont enrôlés dans la garde en passant participer un pélérinage vers la surface. Sans surprise, ceux qui partaient ne revenaient jamais, mais l’endoctrinement religieux réalisés par les Sœurs missionnaires était tel que jamais les iskans ne plaignirent. Malgré une intégration difficile, les iskans servirent à leur façon l’Imperium.
Le massacre de l’intégration
Les premiers iskans levés dans le premier régiment furent débarqués dans le spatioport Barius Secundus. C’est-à-dire en surface. Ces iskans ont hurler de terreur, déjà la température, mais en plus, la surface. Ils bafouaient le palais de l’Empereur-Soleil selon leurs coutumes. Terrorisés ne pas voir de glace, de neige et de froid, les chasseurs primitifs entrèrent en pleine hystérie collective. Ils se mirent à sacrifier certains d’entre eux pour implorer le pardon de l’Empereur-Soleil pour leur blasphème.
Cela fit raisonnablement un peu fait flipper les autres gardes impériaux présent dans le spatioport qui ont rapidement établit un périmètre de sécurité autour des iskans. Les primitifs avaient massacrer les membres d’équipages des navettes les ayant déposés en surface. Rapidement, on appela la seule autorité de jugement contre l’Hérésie dans l’Enclave de Tarinth : les soeurs de bataille (car à l’époque celle ci était isolé et l’Inquisition n’y était pas dû fait de l’isolement).
Une escouade de sœur s’est ramènera alors en toute urgence depuis le district de l’Ecclesiarchie situé dans la ruche Alpha. Les iskans qui voyaient en elle des valkyries de l’Empereur-Soleil, se sont jetés par dizaines devant les sœurs, avec moultes offrandes, implorant le pardon de l’Empereur pour avoir souiller la surface. Face à cela et pour arrêter le massacre, une soeur dialogus inventa un mensonge. Elle leur dit que les iskans étaient ici pour défendre le “palais” de l’Empereur qui était envahis par des ennemis de l’Empereur. Les iskans se calmèrent alors et sortirent leur armes. Avant de chercher les premiers ennemis à leur yeux… Les autres régiments de la garde les entourant !
En effet, qui étaient ces humains blasphemateurs qui osait vivre en surface ? Sûrement des infidèles, le mot passa vite dans les rangs iskans. Un bain de sang éclata assez rapidement quand le primitif chargèrent les autres régiments. Les Sœurs de Bataille durent intervenir à nouveau.
Pour éviter ce genre de catastrophe dans le futur, la dialogus s’est retournée sur Iskä afin d’expliquer aux chefs de clans et shamans que leurs chasseyrs envoyés suivre d’autres hommes venus de la surface, vont en fait combattre en surface à la défense du palais de l’Empereur.
Après ça, les iskans fournirent donc toujours des régiments avec ferveurs. Sauf que ce que les sœurs n’avaient pas pris en compte, c’est qu’une attaque sur le palais de l’Empereur équivaut à l’apocalypse pour les iskans. Depuis les iskans vivent dans la terreur sachant que le Ragnarok se déroule au dessus d’eux. Plus tard, ils aidèrent donc d’autant plus le Méchanicus pensant aider des serviteurs de l’Empereur venant chercher des ressources pour la guerre.
L’arrivée du Méchanicus
Sauf qu’après des millénaires à vivre isolés, l’Adeptus Méchanicus mit fin à l’isolement des iskans. A cette époque, les technoprêtres du monde-forge de Barius profitaient du récent isolement de l’Enclave de Tarinth par des tempêtes warps, pour enquêter sur le phénomène qui permettaient à l’Enclave de Tarinth ne pas être engloutit par les tempêtes warps qui l’entouraient. Après plusieurs siècles de recherches sur ce sujet dans les millénaires qui avaient précédés, les magos étaient parvenus à relier cette étrange invulnérabilité aux nombreuses ruines de l’espèce xénos nécron, présentes dans l’Enclave. Profitant de l’isolement de l’Enclave de Tarinth afin de poursuivre leurs recherches sur ces xénos loin des regards indiscrets, les technoprêtres remontèrent petit à petit la piste de ces xénos à travers tout l’Enclave de Tarinth.
Les magos parvinrent finalement à dresser un inventaire, même imprécis et incomplet, des ruines nécrons recensées. Ils exploitèrent ces données afin de les compiler sous la forme d’une carte. soudainement, les résultats tombèrent : les mondes où les nécrons s’étaient installés se situaient tous en bordure de l’Enclave de Tarinth, à lisière même des tempêtes warps. S’étonnant qu’une espèce visiblement aussi avancé technologiquement prenne le risque de se placer juste à côté de tempête warp, les magos menèrent l’enquête. Leurs études parvinrent dès lors à la conclusion, que tout pointaient sur un fait : les mondes nécrons agissaient comme une sorte de barrières, ou de répulsifs aux tempêtes warps. Sans en comprendre le phénomène à l’œuvre, les technoprêtres comprirent alors le rôle de ces ruines xénos : repousser les tempêtes warps.
Face à ces résultats, une anomalie demeuraient : le système Barius. Un système frontalier aux tempêtes warps, pourtant là bas, le warp n’était pas stable. Particulier pour être le seul point d’entrée warp stable vers l’Enclave de Tarinth, le système n’avait aucune ruine Nécrons officiellement découverte. Pourtant d’après leurs analyses, il aurait dû s’agit du point névralgique du réseau de ruines nécrons pour contenir les tempêtes warps entourant l’Enclave de Tarinth !
Les magos voulurent alors comprendre l’origine des ouvertures et fermetures ératiques de l’unique passage stable vers l’extérieur. Pour cela, ils allaient devoir mener de discrètes études dans le système même où se trouvaient le monde forge afin de retrouver des ruines Nécrons.
Malheureusement, après 10 000 ans d’occupation, toutes les planètes du système avaient été intensément exploitées. Et aucune n’avaient de gigantesques molonites noirs en surface… Aucune ? L’unique planète à ne pas avoir été étudiée était Iskä. La seule planète véritablement inhabitable. La seule planète qui n’abritait rien n’y personne. La seule planète avec Barius Prime où le Méchanicus pourrait mener ses recherches en étant certains de ne jamais être dérangé.
Ni une, ni deux, le monde forge inventa un prétexte pour établir une base sur cette planète. Le prétexte fut tout trouvé quand on annonça que l’isolement de l’Enclave de Tarinth, venait de provoquer une rupture dans l’approvisionnement en adamantium. Sous couvert d’extraire ce précieux minerai, le Méchanicus obtint les autorisations pour oui installa un avant poste à la surface d’Iskä.
Les armateurs locaux furent d’abord surpris du soudain intérêt du Méchanicus pour “le glaçon”, ainsi qu’on surnomme Iskä. Mais assez vite, les problèmes engendrés par l’isolement accaparèrent toute l’attention, et pas grand monde se demanda pourquoi le Méchanicus s’intéressait au “glaçon” plutôt que de paniquer à cause de la fermeture comme tout les autres.
Les magos du Méchanicus après s’être installés constatèrent assez rapidement la présence de farouche locaux. Il semblait en effet que contre toute attente, des humains avaient réussis à survivre isolés durant 10 000 ans sur cette planète gêlée. Craignant d’abord pour le secret de leurs activités réelles, le Méchanicus essaya d’établir de bonnes relations avec les Iskans. Pour cela, ils contactèrent les sœurs dialogus du couvent de Notre-Dame-des-Egarées ayant étudier les dialectes iskans. Arguant qu’ils avaient besoin de connaitre le language des locaux pour établir une station de minage, et après quelques envois de matériel supplémentaire au couvent, les magos obtinrent les résultats des années d’études des sœurs dialogus. Les magos usèrent donc de ce savoir linguistique pour communiquer avec les iskans. Cependant, les magos se gardèrent bien d’informer les soeurs de leurs motivations réelles.
Les magos établirent alors un rapport pacifiste avec les iskans. Après plusieurs mois, ils parvinrent à un marché : sous couvert de rapporter toutes l’adamantium et les artéfacts nécrons qu’ils pourraient trouver, les iskans recevraient en échange des stocks d’armes, de vêtements polaires et autres objets nécessaire à leur survie de la part du Méchanicus. Un tel marché permit de réintroduire la technologie au sein des tributs primitives d’Iskä, tout en conservant le secret des activités réelles du Méchanicus. Evidemment cela ne se fit pas n’importe comment, puisque l’avant-poste Méchanicus devint rapidement un centre commercial majeur, concurrençant même Solen Grav. Par la même occasion, le Méchanicus se fit passer pour des serviteurs directs de l’Empereur-Soleil. Les magos usèrent donc de la superstition et la religion afin de s’assurer que les tributs ne s’attaquent pas à leurs installations, qui étaient dès lors considérées comme divines et sacrées par les iskans.
De nos jours
Invasion ork
Lors de l’invasion du système Barius par la Waaagh de Mag Uruk, toutes les forces du Big Boss ne se concentrèrent pas sur les mondes centraux du système. Une poignée de Boyz et de Fibuztiers, commandés par eu’l Boss Wugsnark Ruklarf crut pouvoir considéré Iskä comme leur prise de guerre. Une grave erreur, car dès leur arrivée en surface, les orks comprirent que la surface étaient plus qu’inhabitable. Leurs transports détruits par le blizzard, les xénos se réfugièrent naturellement dans les grottes, afin de s’éloigner du blizzard désagréable et du froid perpétuels qui règnent en surface.
L’on raconte que les orks pénètrèrent dans les cavernes de ce monde et n’en sortir jamais. L’Impérium n’apprit jamais ce qui se passa ou même qu’une invasion ork eût lieu. Seuls les technoprêtres l’apprirent et ils se gardèrent bien de le mentionner pour ne pas attirer le regard sur leurs activités.
Les orks se répandirent dans les cavernes, ils rencontrèrent alors les iskans qu’ils attaquèrent. Une guerre sans merci eût lieu entre les féroces xénos et les farouches chasseurs primitifs que sont les iskans, mais aider par les fusils que leur troquaient le Méchanicus, et leurs traditions martiales, les iskans exterminèrent les envahisseurs xénos. Toutefois, on peut supposer que quelques spores xénos on bien dû survivre quelques part…
Conclusion
Aujourd’hui, les iskans servent avec ferveur chacun des envoyés de l’Imperium, pensant ainsi servir l’Empereur-Soleil. Malgré tout une pensée demeure chez les iskans depuis l’invasion ork. Les étrangers sont mauvais par nature à l’exception des envoyés de l’Empereur-Soleil, ainsi quiconque n’étant pas un de ses anges, est forcément mauvais et donc naturellement être éliminé. Mieux vaut donc peut-être éviter de ce rendre sur ce monde.
Organisation
Le peuple iskan est répartit sur l’ensemble de la planète. Il est composé d’une miriade de sous-cultures différentes, généralement associée à ce que les iskans nomment des clans. Cependant il n’existe aucune autorité centrale sur ce monde, puisque les iskans ne comprennent même pas le concept de planète. Le seul lien réel entre tout les iskans sont leur croyances religieuses, toutes liées à Solen Grav, qui fait office de lieu saint sur Iskä. De nombreuses tributs se rendent en pèlerinage à Solen Grav. C’est ici aussi, que l’équivalent de l’Ecclesiarchie sur Iskä, les shamans, se réunissent pour discuter de l’évolution que devront suivre les clans lors du prochain cycle.
Un iskan se définit donc pas par sa planète d’origine, mais bien sa tribut ou son clan. Un clan correspond en général à un ensemble de tributs partageant une culture commune et même parfois un dirigeant commun. Tandis qu’une tribut correspond à cercle plus restreint d’humain, jamais plus d’un millier d’individu, cela correspond à la communauté d’un village qui serait amublant. Chaque clan comprends une à plusieurs dizaines de tributs, il existe des milliers de clans sur Iskä.
Caractéristiques
Situation spatiale
La planète semble avoir, fut un temps, orbiter sur une orbite plus proche de son soleil, mais une phénomène inexpliqué semble l’avoir dérouter de son orbite, la menant à lentement se diriger vers l’extérieur du système Barius, provoquant évidemment petit à petit une destabilisation progressive des champs gravitationnels dans le système. Les savants impériaux à s’être pencher sur la question n’ont à ce jour, pas encore su apporter de réponses à cette anomalie. De même, il est possible que les forces gravitationnelles du système soit suffisantes et puisse remettre la planète sur son orbite normale. Seul un avenir semble pouvoir apporter la clé à ce mystère… 
Topographie Climat
La particularité de ce chaleureux monde, est d’être une boule de glace, au sens littéral puisque pas moins de 3 km de calotte glaciaire la recouvre en moyenne par endroit. Avec une température allant des -50°C sur la face ensoleillée à -130° voir bien pire sur la face cachée, la planète n’est pas spécialement “accueillante.” Sans surprise, elle a donc été classé comme monde “inhabitable” par l’Impérium.
La surface d’Iskä est donc une étendue glacée et désertique, dominée par des tempêtes de neige incessantes et des vents glacials. Les plaines sont couvertes de glace bleutée et de neiges. Parfois, on aperçoit de profondes fissures révélant de sombres abîmes tapies sous la surface. Les montagnes gelées, ont une apparence presque spectrale dans le blizzard permanent qui souffle en surface. Ces massifs se dressent tels des spectres gigantesques au milieu de ce paysage inhospitalier. En somme, Iskä n’est qu’une vaste banquise s’étendent à perte de vue, balayée en permanence par un blizzard éternel, cachant sous sa surface des labyrinthes naturels de glace. L’absence de toute végétation ou faune visible à la surface renforce l’impression de désolation gelée. Le froid extrême de ce monde, -93 degrés standards en moyenne, rend tout simplement impropre à la vie la surface. La lumière de l’étoile elle ne parvient que difficilement jusqu’à la surface, tamisée par les tempêtes de neiges permanentes.
Toutefois, il existe sur ce monde un phénomène étonnant, la géothermie interne de la planète a fait que de nombreuses cavernes et failles se creusent dans la couche de glace et la couche solide. Les rares formes biologiques qui vivent sur ce glaçon vivent donc planqués au fond des grottes où il règne des températures acceptables, permettant parfois de trouver de l’eau liquide, permettant l’épanouissement de la vie, notamment non loin des remontes de gazs volcaniques chauds.
Faune Flore
Si la surface de la planète est dépourvues de toute vie, ce n’est pas le cas de cavernes qui sillonnent sa banquise et sa croute terrestre. En effet, profitant de la température du noyau, d’un apport potentiellement externe à Iskä et des rares rayons solaires parvenant sous la banquise, un écosystème surprenant s’est développé dans les galeries souterraines.
Cet écosystème repose sur un vaste ensemble d’espèces de champignons, lichens et autres, fournissant nutriments et lumières pour devenir la base de la chaine alimentaire. Au dessus, se trouve un assortiments d’espèces reptiliennes et mammifères. Voici quelques exemples notables :
Le Karlithrope
Le Kharlithrope est un imposant mammifère qui habite le monde gelé d’Iskä, où la vie s’est adaptée aux conditions extrêmes à l’intérieur des vastes réseaux de grottes sous la surface glacée. Ce colosse peut atteindre 3 mètres de haut et possède d’énormes cornes jusqu’à 4 mètres d’envergure. Sa fourrure épaisse et blanche composée de longs poils, le protège du froid glacial. Dans ce milieu souterrain, le Kharlithrope est un prédateur redouté par tous, parfaitement adapté à la vie dans les ténèbres glacées des grottes de la planète Iskä.
Sa fourrure blanche lui permet de se camoufler dans les grottes enneigées et les tunnels de glace, tandis que ses cornes massives sont utilisées pour se frayer un chemin à travers les passages gelés en brisant la glaceou pour affronter d’autres créatures. Le Kharlithrope est aussi connu pour sa grande force et sa capacité à survivre avec peu de ressources, ce qui en fait un survivant naturel dans l’écosystème impitoyable d’Iskä.
Le Chilliru
Petite mammifère vivant dans les galeries glacées d’Iskä, le Chilliru est un animal pacifique. Il est omnivore et mange aussi bien de la viande sur d’autres petites créatures que des noix ou bien des plantes. Toutefois, dû fait la faible biosphère de sa planète, le Chilliru a un régiment principalement herbivore, se nourrissant surtout de fruits, champignon et lichen. Bien que peu réputé pour son intelligence, son caractère curieux et jovial en fait un animal de compagnie très apprécié par les enfants iskans. Aussi, il n’est pas rare de croiser un Chilliru non loin d’un campement iskan, en quête de nourritures ou bien plus simplement d’un compagnon de jeu. Son aliment préféré est d’ailleurs le champignon, aussi il n’est pas rare de voir un enfant Iskan dire à son Chilliru de compagnie “il est pour qui le bon champi ?” Il a donné lieu à une expression typique d’Iskä : “plus bête qu’un Chilliru”. Généralement utilisé dans un contexte bienveillant pour désigner quelqu’un ayant accomplit une action stupide ou peu réfléchie.
Le Cryogryph
Sur Iskä, une autre créature fascinante appelée le Cryogryph habite les grottes glacées. Ce reptile volant, mesurant environ 1,5 mètre d’envergure, est recouvert d’écailles translucides qui scintillent dans la faible lumière des champignons bioluminescents. Le Cryogryph est un omnivore, mais il se nourrit principalement de petits invertébrés et de mousses givrées qui poussent près des sources chaudes cachées dans les profondeurs des grottes.''
Ses ailes, semblables à celles d’une chauve-souris, lui permettent de planer silencieusement dans les cavernes en quête de nourriture. Grâce à sa capacité à émettre des sons ultrasoniques, il navigue dans l’obscurité totale des grottes, détectant les moindres mouvements de ses proies ou des prédateurs comme le Kharlithrope.
Les iskans en ont parfois domestiqués certains afin d’en faire des animaux de compagnies ou des messagers, de part leur nature généralement docile. Ils vivent d’ailleurs généralement en large groupe dans les cavernes riches en champignons et moisissures, si possibles avec une belle hauteur de plafond.
Le Glaciosaure
Sur la planète glacée d’Iskä, une créature herbivore unique appelée le Glaciosaure s’est adaptée à la vie dans les vastes réseaux de grottes souterraines. Le Glaciosaures est un quadrupède massif, recouvert d’une épaisse couche de fourrure blanche et dense pour le protéger du froid. Il mesure environ 1,8 à 2.1 mètres de haut pour 3 à 3.5 mètres de long et se déplace lentement, utilisant ses larges pattes griffues pour se frayer un chemin à travers les tunnels gelés. Le Glaciosaure est également doté de 2 puissantes défenses lui sortant de la bouche. Il l’utilisent pour forer la glace à la recherche de nourriture ainsi que comme d’armes défensives.
On peut également fréquemment en voir dans des communautés d’iskans. Ceux-ci appréciant le tempérament calme du Glaciosaure, ils l’ont rapidement domestiqué pour en faire leurs montures ou des porteurs de charges.
Régime Alimentaire :
Le Glaciosaure se nourrit principalement de lichens luminescents et de champignons bioluminescents qui poussent sur les parois humides et glacées des grottes d’Iskä. Ces plantes et champignons se sont adaptés à l’absence de lumière solaire, tirant leur énergie de la chaleur géothermique et de la faible lumière produite par des organismes symbiotiques.
- Lichens luminescents : Ces lichens absorbent les minéraux présents dans les roches et émettent une légère lumière bleutée. Ils fournissent au Glaciosaures des nutriments essentiels et une source de chaleur durant la digestion.
- Champignons bioluminescents : Poussant en touffes épaisses le long des fissures des grottes, ces champignons sont riches en eau et en sucres, aidant à maintenir l’hydratation et l’énergie du Glaciosaures.
Cette créature est vitale pour l’écosystème d’Iskä, jouant un rôle important dans la dispersion des spores de ces plantes souterraines, tout en étant une proie occasionnelle pour les prédateurs comme le Kharlithrope. Le Glaciosaure vit en petits troupeaux, exploitant les zones les plus riches en végétation souterraine pour survivre dans cet environnement inhospitalier.
Le Nerikanthe
Sur Iskä, les Nerikanthes ou “porteurs de vision” en iskan sont une espèce de champignons hallucinogènes vénérés par les Iskans. Ces champignons poussent uniquement près des sources chaudes souterraines, émettant une lueur verte phosphorescente. Lorsqu’ils sont consommés, les Nerikanthes induisent des visions intenses et des états de conscience altérés, que les prêtres Iskans utilisent dans leurs rituels religieux pour communiquer avec l’Empereur-Dieu. Ces rituels sont tenus dans les profondeurs des grottes sacrées, où les prêtres ingèrent le champignon pour recevoir des messages divins et guider leur communauté.
Le Trog
Le Trog est une imposante créature d’Iskä, semblable à un ours des cavernes mais se rapprochant dans son mode de vie à taupe géante (adaptée à l’environnement gelé d’Iskä bien-sûr). Mesurant près de 3 mètres de long pour 1.30 à 1.50 mètres de haut, le Trog est recouvert d’une épaisse fourrure gris sombre qui le protège du froid extrême. Il possède d’énormes griffes, qu’il utilise pour creuser à travers la glace et la roche dans les réseaux de grottes souterraines mais aussi se battre et attaquer ses proies.
Le Trog est un animal solitaire, préférant vivre dans les cavernes les plus profondes, où il creuse de vastes tunnels à la recherche de lichens, de champignons souterrains, et de petites ou plus créatures pour se nourrir. Ses griffes puissantes lui permettent de se frayer un chemin à travers les couches de glace les plus dures, et il utilise son sens de l’odorat exceptionnel pour détecter les sources de nourriture tapies dans les cavernes. Malgré son aspect effrayant, le Trog est en fait assez pacifiste, ne s’attaquant généralement pas à de grandes proies. Bien que principalement herbivore, le Trog n’hésite pas à utiliser sa taille et sa force pour défendre son territoire contre d’autres créatures ou pour capturer de petites proies. Il rentre donc souvent en conflit avec les humains locaux, qui ont donc pu constater sa force, faisant entrer le Trog dans les plus grands mythes Iskans. Le bruit sourd de ses griffes creusant la glace est un son distinctif dans les grottes d’Iskä, signalant sa présence aux autres habitants souterrains qui fuient donc en vitesse.
Autre anecdote, le Trog est réputé comme étant un animal sale ayant peu d’hygiène corporelle, sa tanière étant souvent pestilentielle, tout comme son haleine d’ailleurs. Il n’est donc pas rare chez les iskans d’insulter de “face de Trog” ou encore de comparer la chambre de quelqu’un à un “antre à Trog”, ce n’est généralement pas un compliment. Toutefois la réalité derrière le mythe est que le Trog change très fréquemment de tanière, il ne se soucie donc que peu de conserver propre son lieu de vie. Sa fourrure quand à elle est presque toujours sale du fait des incessantes sessions de minage du Trog lorsqu’il cherche à passer d’une caverne à l’autre, chercher à la conserver propre demanderait trop d’effort.
Culture locale et Mythologie
Culture Humaine
Cultures
Si des colons ou explorateurs humains s’aventurent sur Iskä, ils doivent se réfugier dans les grottes ou des bases spécialement construites pour résister aux températures extrêmes. La survie dépend de technologies avancées pour maintenir des conditions vivables et protéger contre les dangers environnementaux. Iskä représente un défi extrême pour toute forme de vie, avec ses conditions climatiques sévères et son environnement souterrain mystérieux, mais pour ceux qui s’y adaptent, il offre un monde unique de beauté glaciale et de défis constants.
Les iskans sont vêtus de vêtements polaires de fabrication locale et de savoir faire ancestral (faut un label à ce point non ?), ces vêtements sont souvent transmis de génération en génération. Ils fabriquent généralement eux-mêmes l’ensemble de leurs objets (lances, harpons, couteaux, vêtements) à l’exception des fusils, fournit par les technoprêtres de mars en échange d’adamantium ou de ruines nécrons. Les iskans sont devenus un peuple des guerriers très puissant mais particulier primitif et superstitieux, dû à la visite dans le passé de sœurs missionnaires. Pour une raison inconnue, en général les iskans sont plus forts et plus agressif qu’un humain normal, même malgré le manque de nourriture apparent de leur monde.
La population humaine sur ce monde est très faible, en raison du peu de nourriture qu’il y a de disponible. Les humains vivent généralement en structure de petite tribut nomades, voyageant sur l’ensemble ou une portion de la planète. Chaque tribut appartient à un clan, qui correspond à une entité culturel locale, souvent associée à une région géographique. Chaque clan et tribut a ses propres histoires et traditions. Cependant certains mythes et traditions sont communs à l’ensemble de la planète, par exemple la religion, mais aussi le port d’un couteau en os par chaque adulte iskan, le krys. Recevoir son krys pour un chasseur, revient à devenir un adulte.
Les iskans ont développer une forme primitive d’élevage de quelques espèces endémiques locales. Les iskans ne font cependant pas d’agricultures, si ce n’est la recolte de champignon des cavernes.
On peut noter que certaines ruines impériales sont présentes sur ce monde. Il s’agit d’anciennes colonies de peuplement d’origine humaine, parfois, les tributs iskans qui osent s’y aventurer découvrent des stocks de nourritures mais aussi des générateurs de chaleurs et même parfois de nourritures. Les tributs chanceuses à découvrir de tels lieux se sédentarisent généralement dans la structure ou dans la zone environnantes. Le contrôle de ce genre de ressources mènent cependant régulièrement à des guerres. De plus, il en va de même pour les cavernes riches en faunes ou flores.
Organisation des sociétés humaines
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Religion Croyances locales
Religion
Après le passages des sœurs missionnaires de l’Adepta Sororitas dans les sociétés iskanes, une religion unique est apparue. Toute tribut contrevenante à ce dogme est d’ailleurs généralement exterminée pour ce simple fait par les autres tributs. Lors de l’arrivée des sœurs missionnaires sur Iskä, une série de conflits à petite échelle eût lieu, lors de ce qui est désormais connus comme la guerre des shamans.
Les iskans vénèrent depuis lors l’Empereur-Soleil, une personnification de l’Empereur en l’étoile du système Barius, bien que les iskans n’aient pas conscience de cela, et considèrent donc tout soleil comme étant l’Empereur-Soleil. Pour les iskans, le concept de planète n’existe pas puisqu’ils n’ont pas conscience de la réalité de l’univers. Pour les iskans l’univers est ainsi conçu :
- L’Empereur-Soleil : Il s’agit du Dieu créateur personnifié sous l’apparence de l’astre solaire. Contempler le soleil est donc un sacrilège. Bien qu’il ne soit qu’une répresentation de l’Empereur aux yeux de l’Ecclesiarchie, aux yeux des iskans, cet être domine tout les aspects de leurs vies, de la naissance à la mort. Ils doivent donc montrer une dévotion sans faille envers leur Dieu. Pour les iskans, l’Empereur-Soleil dispose de nombreux serviteurs à son service, formant alors une mythologie complexe née du mélange des traditions iskanes et du credo impérial.
- La surface : La surface était déjà un lieu sacré et mystique dans la culture iskane à cause de son impossibilité d’accès. Cependant après le passage de l’Adepta Sororitas et son credo, la surface est désormais (dans les grandes lignes) l’arrière jardin du palais de l’Empereur-Soleil. S’y rendre constitue toujours un blasphème grave, tout comme contempler l’astre solaire.
- L’Enghv’Ter : Cela correspond à tout ce qui se situe en dessous de la surface, et donc les cavernes d’Iskä, il s’agit là d’un lieu où selon les mythes iskans, l’Empereur-Soleil sema les graines de vies qui formèrent les plantes, les humains et les animaux. Dans le monde conçu par l’Empereur, les humains doivent résister loin de ses rayons, afin de symboliser l’ignorance de l’univers réel dans lequel il réside. Il existe peut-être quelque chose en deça de l’Enghv’Ter, mais la quête de connaissance étant prohibé chez les iskans, il ne faut pas s’y aventurer.
- Les tombeaux de fer : Il s’agit là des cryptes de stases nécrons que les iskans ont découvert au fil des âges. Pour eux, la construction de telles structures en bas de l’Enghv’Ter est un signe afin de les invités à ne pas s’aventurer plus loin. Ainsi, les tributs iskanes des profondeurs vouent un cultes à ces ruines, au mêmes titres que les iskans le font avec les ruines impériales dans le reste de la planète.
Mythes locaux
Ils existent de nombreux mythes locaux nés de la mythologie des sociétés locales, de l’influence des sœurs missionnaires et de ce que l’on trouve sur la planète.
- Les Space Marines = gardes d’Odin
Officiellement, les iskans n’ont jamais eut l’occasion de rencontrer les guerriers de l’Empereur-Soleil, mais ainsi que le veulent les légendes impériales, les iskans ont assimilés les guerriers d’Odin à des hommes plus grand que la moyenne portant des armures complètes. Ils sont également très fort. Les iskans pensent qu’ils sont les soldats de l’Empereur-Soleil.
- Les sœurs de bataille = walkyries de l’Empereur-Soleil
Les sœurs de bataille, sans doute à cause de l’action des sœurs missionnaires, sont perçues par les iskans comme des messagères de l’Empereur-Soleil, venues porter ses volontés et ses désirs aux iskans afin que ceux-ci les accomplissent. Les paroles des sœurs doivent donc être respectées. Tandis que tout les honneurs doivent leurs êtres donner. Une walkyrie a l’apparence d’une femme humaine, portant généralement des cheveux blancs ou une armure de fer, voir les 2.
Une description peu précise d’une walkyrie, qui mène parfois à des confusions, par exemple, la major Tulah de l’astra militarum, qui fut prise pour une walkyrie car elle portait une armure carapace.
- Les technoprêtres = shamans de fer
Les technoprêtres dans leurs avant-poste sont perçu comme la caste d’artisans de l’Empereur-Soleil. Ceux présent sur Iskä sont ici pour récupérer des matières premières. Ainsi, les aider revient à aider l’Empereur dans ses projets. On reconnait un shaman de fer à ses vêtements couleur sang, et le métal de son corps.
- Les ogryns = hommes-montagnes
Les ogryns sont perçus comme les serviteurs de l’Empereur-Soleil. Les hommes-montagnes accomplissent les travaux de force pour le dieu des Iskä en bâtissant par exemple son palais, recevoir la visite d’un ogryn demeure un honneur immense fait à une tribut. Pour reconnaître un homme montagne, celui-ci doit faire la taille de 2 humains normaux, être large comme 3 et avoir la force d’un mâle karlithrope ! Les hommes montagnes sont lents mais ils disposent d’une force physique exceptionnelle. Il s’agit généralement des créatures mythiques préférés des enfants iskans.
- Les hommes de surface = Blasphémateurs
Le mot blasphème n’existait pas dans le vocabulaire iskan, jusqu’à l’arrivée des soeurs missionnaires. Le mot fut ensuite détourné par la suite, pour désigner tout humain normal commettant le péché de vivre en surface. Généralement seuls les régiments iskans emploient ce terme péjoratif. Un blasphémateur ne doit généralement pas être laisser en vie, sauf contre-indications de la part de serviteurs de l’Empereur-Soleil.
- Les nécron = homme de fer
Créatures du bestiaire fantastique Iskan, ces êtres tiennent de la légende. On les trouveraient dans les couches les plus basses de l’Enghv’Ter, proche des tombeaux de fer. On les trouverait parfois errant seuls ou à plusieurs dans les cavernes du bas monde. Certains semblent malades, d’autres sont immobiles, certains vous ignorent tandis que d’autres sont agressifs. Les hommes de fer demeure un mystère tout comme leur origine. Certains mythes racontent que ceux qui ont offensés l’Empereur-Soleil ne le rejoigne pas dans son palais à leur mort, mais se transforme en homme de fer pour faire une pénintence éternelle dans les cavernes les plus profondes de l’Enghv’Ter, et donc les plus éloignées de la lumière de l’Empereur-Soleil.
- Les orks = grand vert
Perçu comme les ennemis de l’Empereur-Soleil, les grands verts sont des êtres brutaux humanoïdes à la peau verte. Jaloux, ceux-ci chercheraient à détruire les créations de l’Empereur, dont son palais et les humains. Il faut ne laisser aucun répit à ces immondes créatures et les tuer sans pitié, ainsi que l’on dit les shamans et les walkyries. Les grands verts sont plus grand qu’un humain, très fort et très résistants, on une bouche garnit de dent pointu, et sente aussi mauvais qu’un trog ! Chaque enfant iskan a appris à craindre ces monstres de légendes horrifiques. Il n’est pas rare de voir un parent iskan couché de force son enfant en lui disant que si il n’est pas sage, un ork viendra le dévorer tout cru.
Régiments Iskans connus
Liste des régiments levés par la dîme (tout les 50 ans un régiment d’environ 300 000 hommes , femmes et enfants est levé : cela qui correspond à plus de 350 tributs différentes)
- 1er Iskan : sort inconnu
- 2e Iskan : a fondé une colonie sur un monde glaciaire mais ce fait est ignoré par les iskans eux-même puisqu’ils n’ont pas conscience de ce qu’est une planète, leur planète d’origine l’ignore également. Les mœurs des Iskans là-bas sont légèrement différente puisque plus proche de celle de l’Imperium et ils vivent en surface, dans une vie austère et peu gourmande en ressource afin de ne pas endommager le jardin de l’Empereur.
- 3e Iskan : régiment envoyé dans la colonie fondé par le 2e Iskan
- 4e Iskan : mort au combat (supposément)
- 5e Iskan : mort au combat
- 6e Iskan : sort inconnu
- 7e Iskan : ayant reçu les lauriers du héros, le régiment a pris sa retraite et fut envoyé dans la colonie fondé par le 2e Iskan
- 8e Iskan : mort au combat
- 9e Iskan : disparu
- 10e Iskan : mort au combat (supposément)
- 11e Iskan : fusionné au 12e
- 12e Iskan : actif
- 13e Iskan : actif (tout juste nouvellement levé)
Exemple d’étude de la psychologie iskane
Le message original :
Analyse de l’extrait : Il est intéressant d’étudier les choix de mot employé par le vieux prêtre. En effet les iskans ayant appris le bas gothique sont rares et ont eut une formation très lacunaire dû à la langue iskane assez pauvre en mot pour traiter de concept abstrait. Ici le vénérable a choisit le mot “méprise” mais cette traduction est inexacte et cela est dû à ses lacunes. Le vieux prêtre désirait plutôt exprimer que les iskans avaient commis une faute impardonnable sur le plan religieux et qu’ils en feront repentance. Autre exemple, le mot dévoués devrait être plutôt remplacé par subordonné. En effet, la soeur dialogus Alicia Therebinska ayant permis de traduire l’iskan en bas gothique a été fortement influencée par son côté zélote et sa vision positive de la religion où le croyant se dévoue corps et âme à sa foi et fait pénitence. Cependant le credo Iskan se base plus sur une véritable relation d’infériorité des iskans vis à vis de leur Dieu et que les iskans ne sont pas dignes de vivre en surface : dans les jardins de l’Empereur. Le mot surface est également un cas de traduction très intéressant, puisque les iskans la nomment plutôt le “en-haut”, le “haut-dessus” et en font un véritable culte, tel le mythe du paradis ou Ciel des religions de l’ancienne Terra.
L’emploi de “petit homme faible” pour désigner les cadiens reflète toutefois très bien la vision du monde de la part des iskans. En effet le régiment se croit être un simple tribut payé à l’Empereur Soleil pour défendre ses domaines. Cela ne les empêchent pas de considérer que les humains vivant en surface soit faibles comme ils ont pu le constater mais également infidèles car ils font le blasphème suprême de souiller le jardin de l’Empereur et profiter directement de Sa Lumière. Car oui n’oubliez pas, le concept de nuages, atmosphère ou même planète est absent de la psychologie iskane. En observant cette adoration religieuse de la surface de la part des iskans, cela explique très bien les évènements ayant eût à chaque sortit en surface de la part des iskans et chacune de leur découverte du soleil. Où de nombreux iskans se crame vraiment les yeux en fixant le soleil. Mais également les “incidents” pouvant avoir lieu lorsque les iskans se mettent en tête de chercher les grottes les plus proches pour se cacher du soleil… Pour y faire pénitence pour leur blasphème… Où ils ont par plusieurs fois eût recours à des sacrifices d’humains volontaires et manière rituelle pour apaiser la colère de l’Empereur-Soleil. De même, de nombreux autres cas de traduction fausse ou approximative pourront être découvert. Mais cela sera pour une autre fois.
Lieux Notables
- [Station de minage du Méchanicus] :
Seule enclave impériale technologiquement avancée de la planète, cette station abrite les recherches du Méchanicus sur les ruines nécrons de la planète. Les technoprêtres y prélèvent des fragments afin de les envoyer pour analyse sur le monde forge même. Les iskans ne s’y rendent que pour y troquer des reliques nécrons qu’ils auraient découverts, percevoir leurs salaires en tant que guide pour le Méchanicus ou encore lorsques les hauts-prêtres et chefs de tributs se rassemblent pour partager le loyer du Méchanicus : un approvisonnement d’armes et d’équipements.
- [Crypte de stase du tétrarque Khian Oudjakhan]:
Crypte nécron de la dynastie Néphennor, cette crypte fut la seule de la planète à être épargnée des conséquences désastreuses lors du long Sommeil. Le tétrarque s’y réveilla avec sa cour, et y trouvera ses seules ressources pour survivre lors de son réveil.
- [Solen Grav - le temple aux milles prières ]
Solen Grav le sanctuaire le plus saint de la planète. Le sanctorum imperialis local si vous voulez. Ce lieu étrange se nommait “Khar az Solens grav” ou tout simplement “Solens grav” dont la traduction en bas gothique est littéralement “tombeau du soleil”.
Ce lieu saint était et est toujours le centre culturel et spirituel le plus important de ce monde. Les rapports décrivent que de nombreuses tributs se rendent en pèlerinage tandis que nombreux shamans, ce qui semblent le plus se rapprocher d’un érudit sur Iskä, viennent se former en ce lieu sain. Cet étonnant lieu saint se trouve à seulement quelques dizaines de mètres sous la surface, ce qui peut être considérer comme un très proche de la surface sur Iskä, et donc proche de l’Empereur-Soleil pour les iskans. Il s’agit en réalité des ruines d’une colonie impériale abandonnée il y a des millénaires, que les iskans réinvestirent en un lieu sacré.
Doctrines Militaires locales
Les iskans ne disposent pas d’une hiérarchie claire militairement, cependant il avérer que les régiments iskans sont diviser selon divers groupes culturels originels sur la planète Iskä ainsi, chaque régiment ou Ost, est constituer d’un amalgame assez large de Clans venus de toutes la planète pour servir. On peut dénoter la répartition suivante au sein des “régiments” levés pour la garde :
- Ost (régiment)
- Clan (compagnie)
- Tribut (peloton)
- Partie de chasse (escouade)
Les iskans ne disposent évidemment pas non plus de rôles spécifiques au sein de leurs parties de chasse, cependant on peut dénoter des rôles correspondants plus ou moi à une fonction du combattants :
- les Pisteurs ou Chasseurs (selon les coutumes du clan)
Il s’agit généralement du gros des forces en présence d’une partie de chasse. Les pisteurs sont généralement des combattants novices ou peu aguerris qui sont encore en formation. Les pisteurs sont généralement armés d’armes à distance, et d’une arme au corps-à-corps en cas de besoin. Les pisteurs constituent le gros de la troupe, ils utilisent leur éloignement du cœur du combat afin d’apprendre de leur ainés. Ils sont aussi souvent utilisés comme éclaireurs.
- les Tueurs
Ce sont les guerriers vétérans d’une tribut, endurcis souvent par plusieurs années d’expériences. Souvent les chasseurs les plus expérimentés de la tribut, les tueurs sont l’élite des pisteurs en quelque sorte. La spécificité des tueurs est qu’ils sont les rares combattants iskans à être équipé des meilleurs armes disponibles. Souvent armés de 2 longs couteaux de combats en os et de leur propre fusil, les tueurs chargent au sein de mêlée afin d’encourager leurs camarades moins expérimentés. Expert du combat au couteau, ou glaive vu la taille du couteau, les tueurs sont les meilleurs combattants iskans.
- les Coureurs
Il s’agit d’une catégorie plus particulière de combattants sur Iskä. Il s’agit des guerriers, généralement des tueurs ou des pisteurs aguerris, chevauchant toute sortes de montures, pouvant aller d’un puissant karlithrope mâle à un paisible glaciosaure de somme. Ces combattants constitue le fer de lance des bandes guerres iskans, fonçant tête baisser sur leurs montures, ils impactent les rangs ennemis dans une véritable charge de cavalerie. Généralement équipés de fusils ou de lances, ce genre de combattants est très rare sur Iskä, puisqu’il faut déjà disposer d’une monture, et d’une caverne suffisamment grande pour l’utiliser. Les coureurs restent cependant le summum du combattant iskan, et combattre à leurs côtés est toujours un grand honneur. Ainsi, on retrouve une proportion plus élevée qu’ailleurs de coureurs dans les régiments levés afin de combattre au nom de l’Empereur-Soleil.
Personnages Importants
codeIl n’existe pas de personnages célèbres venant de cette planète./code
Distinctions et Honneurs de Batailles locaux
Les iskans sont parvenus à repousser seuls une tentative d’invasion orks. Lorsque les orks pénétrèrent les galeries froides de leur mondes, aucun xénos n’en ressortit jamais. Toutefois, cette invasion ne fut jamais remarquée par l’Imperium et donc évidemment jamais consignée comme étant un honneur de bataille pour la planète. Le Méchanicus qui assista à l’attaque se garda bien d’en faire mentionner afin de ne pas attirer l’attention sur ses activités sur Iskä.
Relations
Alliés:
- Monde forge de Barius Prime : la relation entre le méchanicus et les iskans est assez … particulière. En effet, le monde-forge durant l’isolement a cherché à concentrer et sécuriser ses lignes d’approvisionnement. Il s’avéra rapidement que les magos explorator découvrir que le glaçon flottant dans l’espace que constituait Iskä regorgeait en fait d’adamantium dans ses couches les plus profondes. Un avant poste de minage fut établit, mais rapidement on découvrit que Iskä était habitée, en effet, des guerriers primitifs s’approchèrent des installations du Méchanicus, commençant à sérieusement gêner les opérations de minage. Pour ne pas entrer dans un conflit stupide, le Méchanicus calcula qui lui serait préférable de trouver un arrangement avec les locaux. Rapidement un commerce s’établit, les iskans recevaient des armes, des manteaux chauffants et autres babioles technologiques, en échange, les iskans devaient localiser les failles d’adamantium, repousser la faune locale ainsi qu’apporter le minerai qu’ils pouvaient récupérés. Le Méchanicus comptait exploité durant seulement quelques décennies la mine, mais il s’avéra vite que les iskans rapportèrent divers morceaux d’une technologie xénos : des ruines nécrons. Immédiatement intéressés, le Méchanicus profite depuis des iskans pour accéder à des cryptes cachés, profitant sans même le savoir des problèmes ayant eût lieu sur les cryptes de stase. Pillant impunément une technologie, là où ils auraient dû être exterminer par des horreurs venus d’un autre âge.
Ennemis:
- [Orks ou “grand verts”] : Nos champignons verdâtres préférés peuvent se targuer d’être la seule et unique espèce à avoir un jour envahi le monde natal des iskans. Toutefois, les orks n’y survécurent guère longtemps, mais il semble que cette invasion fut vécue comme une confirmation de leurs mythes pour les iskans et comme une baston très appréciables pour les orks. Pour les iskans, les orks sont des ennemis de l’Empereur par nature, et leur purge est donc un devoir sacré tandis que pour les orks, les iskans sont des ennemis très agréables à combattre, surtout lorsque les iskans disposent de gigantesques karlithropes. Ils existent donc une lien fort entre les iskans et les orks, qui a d’ailleurs mener à ce que les shamans utilisent souvent la description d’un “grand vert” pour décrire tout ennemi de l’Empereur-Soleil.
Citations
codeIl n’existe pas de citations célèbres venant de cette planète. Les iskans ne parlant pas le gothique par nature cela rends très difficile tout volonté de retranscription ou archivage de leurs propos, qui sont d’ailleurs généralement pas intéressants à l’échelle globale de l’Imperium. Il est toutefois fait mentionner que certaines sœurs dialogus travaillent à l’étude des mythes et légendes de ce monde./code