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GPFRS - Fri, Mar 27, 2026

Le GPFRS:

Gand_elf Perfectly Flawed Rating System, on va jeter les bases d’une manière de juger les oeuvres d’art que j’experience, sans donner aucun moyen d’établir un classement (a part un tableau), et permettant de mettre en avant ce qui fait la qualité de l’oeuvre. C’est stupide, les seuls critères objectifs seront sûrement subjectifs, mais c’est marrant.

Je déconne, c’est aussi pratique ca permet de décrire succinctement la qualité d’une oeuvre.

On commence, peut être j’ajouterais plus a cette section plus tard.

Edit: ce système est destiné à évoluer, en effet au fur et a mesure a fin de mieux représenter ma vision. Et comme la notation est principalement base sur le ressenti, et pas des caractéristiques observables bah tout le monde note différemment, mais cela permet de voir ce sue les autres ont ressenti.

Man…

Les man… c’est ces oeuvres qui laissent perdu. Ces ce genre de jeux ou quand tu l’a fini, tu te tourne vers l’océan, « man… »

“Man” Horse Meme Analysis

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Bon ça c’est comment l’identifier, mais c’est vague, si vous ne connaissez pas le meme Now You Know, vous ne vous êtes peut être jamais posé devant votre fenêtre à défaut d’ocean à proximité, et pleins d’un sentiment d’immensité, mis a pleurer. Mais peut-être vous avez déjà pensé au chemin parcouru, par vous ou par un personnage, au roller coaster émotionnel, peut être vous vous êtes déjà demande après un jeux comment allait être votre vie après.

Vous n’avez pas aimé cet anime, car vous ne l’avez pas vu vous l’avez vécu. Vous vous réveillez la tête chaude d’une session qui devait durer trente minute et qui roule les credit sur 6 heures non stop… (Darling in the FranXX) c’est un anime que a peine fini, vous écoutez l’opening en boucle.

Ca c’est un man… quelque chose qui marque, quelque chose que vous n’oublierez pas facilement.

Mais c’est la qu’est le piège, on espère ces man… intemporels, alors que notre cerveau dans sa grande cruauté les effaces plus vite qu’on le pense. Alors si vous vous retrouvez comme un psychopathe a écouter « a cruel angel thesis » en boucle comme un maniaque, n’ayez pas peur, j’était la aussi. Mais surtout, faites attention vous, on arrête de l’écouter plus vite que ce que l’on voudrait.

(Je clarifie mon propos, car je suis pas content de ce que j’ai écrit. C’est horrible, made in abyss que j’aimait tant, quand j’ai essaye de faire la liste des anime que j’ai vu, je l’ai oublié, edge-runner aussi, et tout les 2 si Ecoute mon instinct je les note man… profitez de ces oeuvres et ne les laissez pas s’effacer, il n’y a rien de plus triste que d’oublier ceux qu’on aime. Ne tomber pas dans l’exes non plus et restez ouvert, vous ne voulez pas manquer votre prochain coup de cœur car vous regardez des analyses en boucle).

Pour conclure, un man… c’est une oeuvre qui nous as touché. Et que l’on veux faire durer.

Comprenez bien que man…, c’est pas la perfection technique, c’est juste… man…

Technique

Une oeuvre technique, ca va être une oeuvre qui parvient as une perfection technique. Dit comme ca, on se demande comment cela se différence des man… et bien les man… ne sont pas toujours parfait techniquement, et les oeuvres parfaites techniquement ne nous touches pas tout le temps,

Je pense presque une explication aussi peu explicative un exemple s’impose, sans dire aucun nom car nous sommes des gentlemen, (et car cette notation doit pouvoir être appliquée par n’importe qui donc pas être defines par mes opinion)

Imaginons un jeux qui parvient a perfectionner son game-play, perfectionner sa musique, perfectionner son level design,

Vous l’avez compris je n’ai rien à critiquer sur ce jeux, aucune erreur. Je précise, tous les jeux font des erreurs, mais celles ci ne sont pas remarquables, ne posent pas problème.

Je me suis amusé, j’ai pris beaucoup de plaisir, pourtant, j’ai quitté ce jeux en bon terme, et je n’ai pas ressenti ce désir de faire durer, ce vide dévorant qui suit les man…

J’ai parlé de perfection, en fait non on ne parle pas ici de perfection,

On parle de ce que on appellerait « great » en anglais. Ce s’ont des œuvres dont l’execution est réussie,

Il n’y as pas eu d’erreurs, mais il n’y as souvent pas eu de prise de risque ou de parti pris. C’est la que je placerait la plus part des meilleurs jeux AAA. (Pas tous, certains échappent a mon « not man… hammer »). Il faut comprendre que ces jeux, parfois aspirent au man… et parfois non, l’objectif est simplement de divertir efficacement. On as la une definition plutôt succincte, une oeuvre technique est une oeuvre divertissante.

Frustrant:

Plus facile a décrire dans le monde du JV car j’ai plus d’exemples mais quand une oeuvre, quelques soit sa qualité, as un défaut, qui peut être aussi stupide que « j’ai eu un bug… » ou « trop long » et ce défaut nous dérange, trop.

Impossible de l’ignorer, il est la.

Soulless

Premiere catégorie negative. C’est en quelque sorte une variation du technique, quand la stratégie utilisée par les créateur de l’œuvre transparaît, et vient ruiner l’experience, quand l’oeuvre est faite sans autre intention que celle de faire assez. Et encore pire essayer d’abuser du spectateur/joueur. Bref un soulless c’est une oeuvre crée non pas comme chose nouvelle mais uniquement comme business. A savoir qu’on peut traiter le business comme quelque chose digne et sortir un jeux AAA pas soulless, il fait juste que de la créativité soit employée.

Un soulless c’est la sentence de mort, pire qu’un mauvais jeux, c’est un jeux qui ne fait rien ressentir, c’est un jeux d’ou l’on peut sortir satisfait mais peut être déçus.

Les clés pour repérer sont, les micros transactions supplante le game-play, le fan service supplante l’histoire, l’oeuvre est fade et sans idée nouvelle.

Conclusion

Chacune de ces catégories est disponible en tag, pour filtrer les posts par leur classement, certaines catégories sont mieux remplies que d’autre, j’ai étonnamment rarement envie d’écrire sur de la merde…

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